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建三维建筑模型用什么软件,建筑三维图制作教程

来源:头条 作者: chanong
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标准层模型创建

1、打开CAD,从平面和立面观察CAD结构和进退关系,考虑组成建筑物的几个面(南、北、西、东)。

2. CAD 分析首先,我们分析墙壁、窗户、门、阳台、百叶窗和装饰线条的平面图和立面图。接下来,将平面与平面上代表墙壁、窗户、门、阳台装饰线条和百叶窗的位置组合起来。

3、整理CAD,删除标记线、室内家具、辅助线,只保留墙壁和窗户周围的线以及空调周围的线,删除空对象(pu)。 )。 cad 返回零(0, 0, 0)。然后导出(w+空格)cad。导出CAD 时,必须指定相应的平面图、南立面图、北立面图、西立面图、东立面图或其他名称。

4、打开max,首先设置相关max启动设置。例如:

max:customize-units 设置的系统单位(通常使用毫米作为单位)。

5、导入CAD,在Maximum Files(文件数)下拉菜单中找到导入命令。

导入的CAD 组重置为零。

导入CAD 并将其分组为图层。每个导入的CAD 必须相对于图层内的CAD 名称进行命名。

为场景中的新模型创建一个新图层。

根据平面对齐对应标高(根据平面结构关系找到对应标高的位置)。保存最大值。命名方案是标准的层-日期-你的名字-版本-结束。

6.隐藏两个立面(南、东、北、西;根据需要释放隐藏的侧面)有助于建模,并且不会破坏结构关系。

7. 编辑线条时要小心。一条完整的线必须没有交叉或重叠的线。如果有圆弧,要注意线段的数量和起点和终点,所有点必须是角点。

8. 绘制一条线:按住Ctrl + 鼠标右键,然后单击“直线”命令沿墙绘制一条线(或使用“创建”命令栏上的“2D 线”命令单击该线。也可以使用“矩形”命令。)必须将轮廓转换为可编辑样条线,然后右键单击鼠标按钮将点转换为矩形点。

9 挤压:

,该量代表挤压件的厚度。 Segment 是段的数量(图中分别以蓝色和红色表示)。

这两个分别代表起始面和结束面。

10. 编辑网格、多边形和材质:

您需要为新创建的墙指定一个合适的名称。编辑墙壁时,绝对不允许使用较大的孔来覆盖模型中较小的孔。这对将来的修复没有帮助。转换为编辑网格。使用元素。要复制一面墙,

这是因为复制元素有两个好处:首先,它减少了场景中的对象数量并防止在最终场景中堆叠。 2. 元素让改变变得更容易。

11.编辑窗框:

使用命令扫描命令。

每个代表一种形状端部类型。

表示长度、宽度和倒角。

轴向变化。

偏移距离和旋转角度。

平滑度以及向内、向外、居中等。

关于结构之间的交接问题,最好采用三角交接方式,立面完成后,就可以移动到面向该位置的一侧。

接下来,在顶视图中找到对应关系。

你只需要做一半,然后你需要关联它并复制它来完成地板。

概括:

该标准层允许您组织CAD,假设每个人都可以学**如何阅读和分析CAD。在Max 中运行时使用的一些常用命令在钩子和拉伸等条件下也可用。学**建模技术。如何使用捕捉命令、图层组、传输结构等。它还细分为材料。

要点:准确捕捉、准确材料、无重物或移动表面、正确的结构转移。

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标准层模型创建

1、打开CAD,从平面和立面观察CAD结构和进退关系,考虑组成建筑物的几个面(南、北、西、东)。

2. CAD 分析首先,我们分析墙壁、窗户、门、阳台、百叶窗和装饰线条的平面图和立面图。接下来,将平面与平面上代表墙壁、窗户、门、阳台装饰线条和百叶窗的位置组合起来。

3、整理CAD,删除标记线、室内家具、辅助线,只保留墙壁和窗户周围的线以及空调周围的线,删除空对象(pu)。 )。 cad 返回零(0, 0, 0)。然后导出(w+空格)cad。导出CAD 时,必须指定相应的平面图、南立面图、北立面图、西立面图、东立面图或其他名称。

4、打开max,首先设置相关max启动设置。例如:

max:customize-units 设置的系统单位(通常使用毫米作为单位)。

5、导入CAD,在Maximum Files(文件数)下拉菜单中找到导入命令。

导入的CAD 组重置为零。

导入CAD 并将其分组为图层。每个导入的CAD 必须相对于图层内的CAD 名称进行命名。

为场景中的新模型创建一个新图层。

根据平面对齐对应标高(根据平面结构关系找到对应标高的位置)。保存最大值。命名方案是标准的层-日期-你的名字-版本-结束。

6.隐藏两个立面(南、东、北、西;根据需要释放隐藏的侧面)有助于建模,并且不会破坏结构关系。

7. 编辑线条时要小心。一条完整的线必须没有交叉或重叠的线。如果有圆弧,要注意线段的数量和起点和终点,所有点必须是角点。

8. 绘制一条线:按住Ctrl + 鼠标右键,然后单击“直线”命令沿墙绘制一条线(或使用“创建”命令栏上的“2D 线”命令单击该线。也可以使用“矩形”命令。)必须将轮廓转换为可编辑样条线,然后右键单击鼠标按钮将点转换为矩形点。

9 挤压:

,该量代表挤压件的厚度。 Segment 是段的数量(图中分别以蓝色和红色表示)。

这两个分别代表起始面和结束面。

10. 编辑网格、多边形和材质:

您需要为新创建的墙指定一个合适的名称。编辑墙壁时,绝对不允许使用较大的孔来覆盖模型中较小的孔。这对将来的修复没有帮助。转换为编辑网格。使用元素。要复制一面墙,

这是因为复制元素有两个好处:首先,它减少了场景中的对象数量并防止在最终场景中堆叠。 2. 元素让改变变得更容易。

11.编辑窗框:

使用命令扫描命令。

每个代表一种形状端部类型。

表示长度、宽度和倒角。

轴向变化。

偏移距离和旋转角度。

平滑度以及向内、向外、居中等。

关于结构之间的交接问题,最好采用三角交接方式,立面完成后,就可以移动到面向该位置的一侧。

接下来,在顶视图中找到对应关系。

你只需要做一半,然后你需要关联它并复制它来完成地板。

概括:

该标准层允许您组织CAD,假设每个人都可以学**如何阅读和分析CAD。在Max 中运行时使用的一些常用命令在钩子和拉伸等条件下也可用。学**建模技术。如何使用捕捉命令、图层组、传输结构等。它还细分为材料。

要点:准确捕捉、准确材料、无重物或移动表面、正确的结构转移。


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