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异形建筑模型制作,3dmax异形建筑建模

来源:头条 作者: chanong
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大家好。今天给大家介绍一下特殊形状建筑的建模流程。

1. 首先按快捷键T,将当前视图切换到俯视图。接下来,创建面板—— Extended Basic Body —— Ring Knot,创建一个环结,进入修改面板,点击修改器列表,添加“FFD2”。 *2*2 修改装置。

2. 按数字1 进入修改器控制点,按F 将当前视图切换到前视图,选择顶部点,然后按向下。

3. 进入“修改环结”面板,将边数更改为4,并将平滑度更改为边数。

4. 选择环结并右键单击—— 将其转换为可编辑多边形。

5. 按数字2 输入修饰符行级别,然后双击选择并拆分两行,如下所示。

6. 按住Ctrl 键并单击“面级别”按钮以选择并分离面。

7. 选择孤立多边形并按数字2 输入修改线标高。选择该线并使用缩放工具缩放该线,如下图所示。

8. 选择线路,单击环,右键单击连接——,然后根据需要调整边数。

9. 选择该线并将其分割,如下所示。

10. 选择该面并单击将其展开。选择并分割面,如下所示。

11. 选择孤立的多边形,按数字2 输入线级别,选择所有线,然后右键单击—— 创建图形。

12. 选择您创建的图形,转到修改器列表并选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。选择半径并根据需要调整适当的厚度。现在模型已经构建完成。

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1. 首先按快捷键T,将当前视图切换到俯视图。接下来,创建面板—— Extended Basic Body —— Ring Knot,创建一个环结,进入修改面板,点击修改器列表,添加“FFD2”。 *2*2 修改装置。

2. 按数字1 进入修改器控制点,按F 将当前视图切换到前视图,选择顶部点,然后按向下。

3. 进入“修改环结”面板,将边数更改为4,并将平滑度更改为边数。

4. 选择环结并右键单击—— 将其转换为可编辑多边形。

5. 按数字2 输入修饰符行级别,然后双击选择并拆分两行,如下所示。

6. 按住Ctrl 键并单击“面级别”按钮以选择并分离面。

7. 选择孤立多边形并按数字2 输入修改线标高。选择该线并使用缩放工具缩放该线,如下图所示。

8. 选择线路,单击环,右键单击连接——,然后根据需要调整边数。

9. 选择该线并将其分割,如下所示。

10. 选择该面并单击将其展开。选择并分割面,如下所示。

11. 选择孤立的多边形,按数字2 输入线级别,选择所有线,然后右键单击—— 创建图形。

12. 选择您创建的图形,转到修改器列表并选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。选择半径并根据需要调整适当的厚度。现在模型已经构建完成。


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