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有什么像杀戮尖塔的游戏,类似杀戮尖塔的桌游

来源:头条 作者: chanong
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嗯丨文

距离哔哩哔哩UP主力谜之声《杀戮尖塔》中文版发售已经过去两年多了,这款广受好评的独立游戏也开始吸引大家的关注。

近两年,不少“作业抄”成果上市。以至于后来出现了一个新术语:“爬塔”来指代带有rogue元素和卡牌玩法的游戏。

(无论好坏,我自己也购买了不少手机和电脑。)

如果你最近关注过Steam的每周销量榜,你会发现最近出现了两位“爬塔”新人。

一种是Shiny Shoe 生产的《Monster Train(怪物火车)》。虽然制作团队本身不明,但游戏却取得了口碑和销量的双丰收。

截至发布一个月后,它在Steam上的好评率高达96%,预计在Steamspy上的销量将达到10万至20万份,成为当今独立游戏界的一匹黑马。

另一种是klei发布的《Griftlands(欺诈之地)》。说到Klei,有《饥荒》和《缺氧》。两者都是脍炙人口且优秀的独立作品。

新游戏《欺诈之地》此前是Epic独占一年,现在已发布并登录Steam,但仍处于EA状态。

首先我们来说说《怪物火车》。

01

一匹低开高走的黑马。

《怪物火车》在Steam上售价80元。制作团队之前名气不大。画风属于欧美奇幻风格,并非时尚且有突破潜力的日系二次元风格。行业。

结果,它从低价开始,然后升至高价,连续几周位居Steam销量排行榜榜首,并获得了5000条评论中96%的好评如潮。

B站UP主王老驹先生也从游戏开发者的角度评价道:“制作团队想法独特,数值结果确实令人印象深刻。”

游戏的世界观结构属于西方奇幻世界。

地狱被天堂刺穿,火焰被天使扑灭,炼狱变成了苔原。玩家驾驶经典火车作为“最后的希望”,并携带火灾碎片来蔓延火势。

从地狱的边缘到冰冻的核心,一支日益强大的天使大军挡在你的路上。

为了对抗一波又一波的天使大军,你需要从上到下装满一辆三层车厢的守卫怪物。与《炉石传说》类似,这两个属性都由攻击、生命值和技能条目组成。

天使军团每回合都会首先攻击,攻击后会一层层向上移动,最终进入4楼的火室。如果火室被占领,游戏就会失败。

每个关卡都有一个能力不同的天使boss,在几波小兵的攻击后出现,彻底摧毁马车上的地狱守卫,并冻结该关卡的马车。因此,游戏的主要目标是通过合理的随从和魔法分配来消灭前三层的敌人。

要完成关卡,您需要赢得8 个关卡的战斗并到达地狱中心。

每次战斗后你可以获得卡牌、金钱和其他资源。层与层之间有休息区,此时轨道分为左右两部分,只能选择一侧继续前进。一路上会发生各种事件,例如强化单位、强化魔法、出售神器、隐藏洞穴等。

说实话,这种奇怪的怪物画风根本不属于我的攻击范围。但没想到这个游戏这么吸引人,当我真正玩到的时候,我惊叹道:“真香啊!”

作为一款登塔游戏,《怪物火车》最引人注目的就是战斗场地的设计。

你可以想象?我玩完游戏后的第一反应是想起一款2004年的日本SLG黄油,名叫《巣作(筑巢之龙)》。

2018年发布的roguelike手游《Dungeon Maker(地城制作者)》也是后来的山寨者。

天使军团从右侧进攻,爬上楼梯,攻击列车的核心。

如果你仔细比较的话,你会发现,当你将4层车辆《怪物火车》拆开并与地下城地图对齐时,根本没有任何区别。

这种设计的优点是——。

一般的爬塔游戏中,主角基本都是由玩家控制,单独战斗,但盗贼元素最终还是集中在一个人身上。随着爬塔进入后期,玩法套路和游戏体验逐渐融合。

你可以想象一下DOTA或者LOL中的龙神装备之后没有装备更新的感觉。

《怪物火车》 实际上,我也有类似的问题,但归根结底,你能做的技巧就这么多。

不过,上下三层战斗区域本质上是塔防反副本设计,可以为战斗增添不同的维度。

你可以通过强化小怪的属性来玩“保卫胡萝卜”(放置守卫)。

你可以选择增强你的法术效果并玩“毁灭世界”

游戏还有代表你的氏族的“英雄单位”,随着你在关卡中的进步,它们会不断成长.

从面积上看有一种奢华感。

02

为什么爬塔很有趣?

如今,“爬塔”已成为“自走棋”等游戏类型的代名词。

不过,如果我们再往前追溯,我们还是可以看到很多前人的创意伏笔,比如《Dream Quest(梦境任务)》。

游戏的玩法是一个:010到30000的网格,结合了roguelike元素,寻找合适等级的敌人进行战斗,寻找宝箱、商店、回复等。必须始终保持开放。

(Steam页面战斗界面)

(初步地图)

最初是一款iOS手游,后来转移到Steam。典型的一类人,创造力无与伦比,但绘画风格却很古怪,以至于被迫退出。该游戏的更多内容可以在《魔塔》 找到。

创造了《杀戮尖塔》 的人随后被暴雪雇佣来做这项工作,并最终为《Dream Quest》 创建了狗头人和地狱冒险模式。

现在我们正在重温“爬塔”。

严格分类的话,《炉石传说》应该算是DBG(Deck Building Game),一种卡牌构建游戏。

这种类型的游戏玩法在桌游中很常见,通常涉及公共卡牌库,玩家可以探索、购买或以其他方式从公共卡牌库中获取卡牌或触发设定事件,或使用它来增强自己的属性。

(iOS 上为《杀戮尖塔》,典型的DBG 游戏)

在隔壁的实体TCG/电子CCG类别中,经常会出现“XX个性卡组”的话题,而那个人的“个性”就体现在那个人的卡组上。

比如你玩《暗杀神》,有些人在WOW里玩法师。因此,你在玩《炉石传说》时只想使用法师。电话《炉石传说》 喜欢海马就选青眼白龙,喜欢王禅就选王年黑魔法师。

没有什么比在茫茫大海中找到你最喜欢的卡牌并用自己的连击套路击败对手更好的了……但现实很脆弱。

当卡牌构建成为可能时,玩家将继续追求自己套牌的强度。一旦因为新卡牌的引入而破坏游戏平衡,超模卡牌就很可能出现,最终就变成了卡组最优解的竞争。

毕竟,谁不会抄书呢?所以,在网络时代,“个性”这样的东西很容易丧失,到最后“让自己不快乐”。

(塔防游戏中也可以抄作业)

为什么爬塔很有趣?

因为是这样的DBG游戏,所以构建一个可以用钱解决的卡牌游戏的过程就变成了玩家的游戏体验。

而《游戏王》结合了roguelike的随机元素,加速了套牌套路的形成,让整个过程变得随机又刺激。

《杀戮尖塔》 从那时起,才华横溢的开发人员尝试了许多不同的方法来使他们的游戏与众不同。

有些像《杀戮之塔》,在表面下功夫,通过更细致的摄影来吸引爬塔爱好者。

爬塔的玩法保持不变,但游戏的数值设计有时会发生巨大的改变,往往几乎完全颠覆,而且制作团队可能非常复杂并热衷于改进游戏玩法。

不过,对于穿着紧身衣服的性感女性角色来说,真的很难说不,Steam评论区最常见的评论就是“我真的很想说不,但奈子太大了。”

有些人为了获取《无尽宇宙:Neoverse》这样的卡资源而做文章。

除了可回收的攻击、防御等初始卡牌外,强力卡牌都是一次性消耗品,使用后必须“破碎”。

你的牌组只能通过战斗奖励(赢得战斗给你更多的卡牌选择)或通过花费资源复制卡牌来强化。

这和DBG建牌、压缩套牌、剔除无用牌的**惯完全不同。虽然受到了一些玩家的批评,但这绝对是一个创新的想法,也是制作组所希望的效果。

有的,比如《蔷薇的夜宴》,创新了资源类型,增加了时间概念。

怪物会从右边陆续而来,所以你需要在建造TD塔防设施的同时扩大你的领土,比如《Ratropolis(老鼠的大城邦)》。

该游戏的战斗部分是实时的。

“时间就是金钱”,从某种意义上说,玩游戏的时间也是一种资源。

还有像《王国》这样的游戏,加入了时间概念,可以根据操作内容来获胜。

形式上,它模仿了《伊甸之路》,添加了Rogue 元素,将爬塔从回合制策略系统转变为动作游戏。

(伊甸园之路)

(洛克人EXE)

角色技能/属性是通过类似的爬塔机制来实现的,但战斗不再是回合制的。

角色用左半身移动来躲避技能,调整角度来施展法术,并使用连击和策略来击败敌人。

(第一次玩的时候很容易迷惑)

玩了很多游戏后,我发现大家都玩“俄罗斯套娃”,不断给游戏添加附加内容,但核心机制保持不变,就跟爬塔一样。

回顾过去,《洛克人EXE》确实是站在前辈肩膀上的卡牌游戏的大杂烩。

Roguelike、卡牌建造、爬塔、地下城塔防、炉石怪物机制……各种玩法被碾压,诞生了这样的成品。

03

《怪物火车》 那又怎样?

最后,我将回到我在开头提到的另一个游戏。

《欺诈之地》 开发商KLei的新作处于EA阶段,是一款科幻背景的roguelike卡牌游戏。

游戏有两种卡牌系统:谈判和战斗。

当你遇到某人时,你可以直接选择是打人还是用心理战来说服他们,大家称之为“说话”。

两个系统,两套卡牌,还有遗嘱、提案、回扣、勒索、绕口令等各种专有名词……如果没有对初学者的指导,可能会让人摸不着头脑。

然而,即使机制看起来很困难,战斗最终还是为了讲故事。

很多爬塔游戏都是二话不说就开始的,剧情基本就是“免费拿SSR”。《饥荒》完全采用欧美传统RPG思路设计剧情。

打个不恰当的比喻,这两款游戏的核心玩法就是刷刷刷,比如《欺诈之地》和《火炬之光2》,但暗黑破坏神系列显然有更完整的世界观,我们都知道有。

(这并不是说《火炬之光》没有剧情)

KLei 的“俄罗斯套娃”技巧令人惊叹,并将非常完整的世界观融入到Rogue Card 游戏中。

由于游戏在EA 阶段尚未完成,因此只有两个可玩角色:Sal 和Crew。前者是渴望复仇的赏金猎人,后者则是阴谋背后的双重间谍。

您的操作以称为“天”的时间单位显示,并且各种任务事件的选项显示在地图上。游戏中做出的选择以及退出战斗的结果都会影响角色后续的社交关系。

此外,还有一个队友和宠物系统可以帮助战斗和谈判,你与其他人的关系决定了你获得的效果和减益。

因此,即使是同一个人,每次打开游戏都会展开完全不同的故事,而且玩起来有很浓的RPG味道,非常期待通关后的体验。

至此,《暗黑3》和《怪物火车》是我自《欺诈之地》以来见过的同类型游戏中最成功的。

80元就能获得完整体验,甚至到了30元的EA阶段,也有“优秀”的潜质。

您的一些朋友可能想知道他们应该选择这两款游戏中的哪一款。但我想说的是,不要犹豫。

这两场比赛来得正是时候。

-结尾-

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距离哔哩哔哩UP主力谜之声《杀戮尖塔》中文版发售已经过去两年多了,这款广受好评的独立游戏也开始吸引大家的关注。

近两年,不少“作业抄”成果上市。以至于后来出现了一个新术语:“爬塔”来指代带有rogue元素和卡牌玩法的游戏。

(无论好坏,我自己也购买了不少手机和电脑。)

如果你最近关注过Steam的每周销量榜,你会发现最近出现了两位“爬塔”新人。

一种是Shiny Shoe 生产的《Monster Train(怪物火车)》。虽然制作团队本身不明,但游戏却取得了口碑和销量的双丰收。

截至发布一个月后,它在Steam上的好评率高达96%,预计在Steamspy上的销量将达到10万至20万份,成为当今独立游戏界的一匹黑马。

另一种是klei发布的《Griftlands(欺诈之地)》。说到Klei,有《饥荒》和《缺氧》。两者都是脍炙人口且优秀的独立作品。

新游戏《欺诈之地》此前是Epic独占一年,现在已发布并登录Steam,但仍处于EA状态。

首先我们来说说《怪物火车》。

01

一匹低开高走的黑马。

《怪物火车》在Steam上售价80元。制作团队之前名气不大。画风属于欧美奇幻风格,并非时尚且有突破潜力的日系二次元风格。行业。

结果,它从低价开始,然后升至高价,连续几周位居Steam销量排行榜榜首,并获得了5000条评论中96%的好评如潮。

B站UP主王老驹先生也从游戏开发者的角度评价道:“制作团队想法独特,数值结果确实令人印象深刻。”

游戏的世界观结构属于西方奇幻世界。

地狱被天堂刺穿,火焰被天使扑灭,炼狱变成了苔原。玩家驾驶经典火车作为“最后的希望”,并携带火灾碎片来蔓延火势。

从地狱的边缘到冰冻的核心,一支日益强大的天使大军挡在你的路上。

为了对抗一波又一波的天使大军,你需要从上到下装满一辆三层车厢的守卫怪物。与《炉石传说》类似,这两个属性都由攻击、生命值和技能条目组成。

天使军团每回合都会首先攻击,攻击后会一层层向上移动,最终进入4楼的火室。如果火室被占领,游戏就会失败。

每个关卡都有一个能力不同的天使boss,在几波小兵的攻击后出现,彻底摧毁马车上的地狱守卫,并冻结该关卡的马车。因此,游戏的主要目标是通过合理的随从和魔法分配来消灭前三层的敌人。

要完成关卡,您需要赢得8 个关卡的战斗并到达地狱中心。

每次战斗后你可以获得卡牌、金钱和其他资源。层与层之间有休息区,此时轨道分为左右两部分,只能选择一侧继续前进。一路上会发生各种事件,例如强化单位、强化魔法、出售神器、隐藏洞穴等。

说实话,这种奇怪的怪物画风根本不属于我的攻击范围。但没想到这个游戏这么吸引人,当我真正玩到的时候,我惊叹道:“真香啊!”

作为一款登塔游戏,《怪物火车》最引人注目的就是战斗场地的设计。

你可以想象?我玩完游戏后的第一反应是想起一款2004年的日本SLG黄油,名叫《巣作(筑巢之龙)》。

2018年发布的roguelike手游《Dungeon Maker(地城制作者)》也是后来的山寨者。

天使军团从右侧进攻,爬上楼梯,攻击列车的核心。

如果你仔细比较的话,你会发现,当你将4层车辆《怪物火车》拆开并与地下城地图对齐时,根本没有任何区别。

这种设计的优点是——。

一般的爬塔游戏中,主角基本都是由玩家控制,单独战斗,但盗贼元素最终还是集中在一个人身上。随着爬塔进入后期,玩法套路和游戏体验逐渐融合。

你可以想象一下DOTA或者LOL中的龙神装备之后没有装备更新的感觉。

《怪物火车》 实际上,我也有类似的问题,但归根结底,你能做的技巧就这么多。

不过,上下三层战斗区域本质上是塔防反副本设计,可以为战斗增添不同的维度。

你可以通过强化小怪的属性来玩“保卫胡萝卜”(放置守卫)。

你可以选择增强你的法术效果并玩“毁灭世界”

游戏还有代表你的氏族的“英雄单位”,随着你在关卡中的进步,它们会不断成长.

从面积上看有一种奢华感。

02

为什么爬塔很有趣?

如今,“爬塔”已成为“自走棋”等游戏类型的代名词。

不过,如果我们再往前追溯,我们还是可以看到很多前人的创意伏笔,比如《Dream Quest(梦境任务)》。

游戏的玩法是一个:010到30000的网格,结合了roguelike元素,寻找合适等级的敌人进行战斗,寻找宝箱、商店、回复等。必须始终保持开放。

(Steam页面战斗界面)

(初步地图)

最初是一款iOS手游,后来转移到Steam。典型的一类人,创造力无与伦比,但绘画风格却很古怪,以至于被迫退出。该游戏的更多内容可以在《魔塔》 找到。

创造了《杀戮尖塔》 的人随后被暴雪雇佣来做这项工作,并最终为《Dream Quest》 创建了狗头人和地狱冒险模式。

现在我们正在重温“爬塔”。

严格分类的话,《炉石传说》应该算是DBG(Deck Building Game),一种卡牌构建游戏。

这种类型的游戏玩法在桌游中很常见,通常涉及公共卡牌库,玩家可以探索、购买或以其他方式从公共卡牌库中获取卡牌或触发设定事件,或使用它来增强自己的属性。

(iOS 上为《杀戮尖塔》,典型的DBG 游戏)

在隔壁的实体TCG/电子CCG类别中,经常会出现“XX个性卡组”的话题,而那个人的“个性”就体现在那个人的卡组上。

比如你玩《暗杀神》,有些人在WOW里玩法师。因此,你在玩《炉石传说》时只想使用法师。电话《炉石传说》 喜欢海马就选青眼白龙,喜欢王禅就选王年黑魔法师。

没有什么比在茫茫大海中找到你最喜欢的卡牌并用自己的连击套路击败对手更好的了……但现实很脆弱。

当卡牌构建成为可能时,玩家将继续追求自己套牌的强度。一旦因为新卡牌的引入而破坏游戏平衡,超模卡牌就很可能出现,最终就变成了卡组最优解的竞争。

毕竟,谁不会抄书呢?所以,在网络时代,“个性”这样的东西很容易丧失,到最后“让自己不快乐”。

(塔防游戏中也可以抄作业)

为什么爬塔很有趣?

因为是这样的DBG游戏,所以构建一个可以用钱解决的卡牌游戏的过程就变成了玩家的游戏体验。

而《游戏王》结合了roguelike的随机元素,加速了套牌套路的形成,让整个过程变得随机又刺激。

《杀戮尖塔》 从那时起,才华横溢的开发人员尝试了许多不同的方法来使他们的游戏与众不同。

有些像《杀戮之塔》,在表面下功夫,通过更细致的摄影来吸引爬塔爱好者。

爬塔的玩法保持不变,但游戏的数值设计有时会发生巨大的改变,往往几乎完全颠覆,而且制作团队可能非常复杂并热衷于改进游戏玩法。

不过,对于穿着紧身衣服的性感女性角色来说,真的很难说不,Steam评论区最常见的评论就是“我真的很想说不,但奈子太大了。”

有些人为了获取《无尽宇宙:Neoverse》这样的卡资源而做文章。

除了可回收的攻击、防御等初始卡牌外,强力卡牌都是一次性消耗品,使用后必须“破碎”。

你的牌组只能通过战斗奖励(赢得战斗给你更多的卡牌选择)或通过花费资源复制卡牌来强化。

这和DBG建牌、压缩套牌、剔除无用牌的**惯完全不同。虽然受到了一些玩家的批评,但这绝对是一个创新的想法,也是制作组所希望的效果。

有的,比如《蔷薇的夜宴》,创新了资源类型,增加了时间概念。

怪物会从右边陆续而来,所以你需要在建造TD塔防设施的同时扩大你的领土,比如《Ratropolis(老鼠的大城邦)》。

该游戏的战斗部分是实时的。

“时间就是金钱”,从某种意义上说,玩游戏的时间也是一种资源。

还有像《王国》这样的游戏,加入了时间概念,可以根据操作内容来获胜。

形式上,它模仿了《伊甸之路》,添加了Rogue 元素,将爬塔从回合制策略系统转变为动作游戏。

(伊甸园之路)

(洛克人EXE)

角色技能/属性是通过类似的爬塔机制来实现的,但战斗不再是回合制的。

角色用左半身移动来躲避技能,调整角度来施展法术,并使用连击和策略来击败敌人。

(第一次玩的时候很容易迷惑)

玩了很多游戏后,我发现大家都玩“俄罗斯套娃”,不断给游戏添加附加内容,但核心机制保持不变,就跟爬塔一样。

回顾过去,《洛克人EXE》确实是站在前辈肩膀上的卡牌游戏的大杂烩。

Roguelike、卡牌建造、爬塔、地下城塔防、炉石怪物机制……各种玩法被碾压,诞生了这样的成品。

03

《怪物火车》 那又怎样?

最后,我将回到我在开头提到的另一个游戏。

《欺诈之地》 开发商KLei的新作处于EA阶段,是一款科幻背景的roguelike卡牌游戏。

游戏有两种卡牌系统:谈判和战斗。

当你遇到某人时,你可以直接选择是打人还是用心理战来说服他们,大家称之为“说话”。

两个系统,两套卡牌,还有遗嘱、提案、回扣、勒索、绕口令等各种专有名词……如果没有对初学者的指导,可能会让人摸不着头脑。

然而,即使机制看起来很困难,战斗最终还是为了讲故事。

很多爬塔游戏都是二话不说就开始的,剧情基本就是“免费拿SSR”。《饥荒》完全采用欧美传统RPG思路设计剧情。

打个不恰当的比喻,这两款游戏的核心玩法就是刷刷刷,比如《欺诈之地》和《火炬之光2》,但暗黑破坏神系列显然有更完整的世界观,我们都知道有。

(这并不是说《火炬之光》没有剧情)

KLei 的“俄罗斯套娃”技巧令人惊叹,并将非常完整的世界观融入到Rogue Card 游戏中。

由于游戏在EA 阶段尚未完成,因此只有两个可玩角色:Sal 和Crew。前者是渴望复仇的赏金猎人,后者则是阴谋背后的双重间谍。

您的操作以称为“天”的时间单位显示,并且各种任务事件的选项显示在地图上。游戏中做出的选择以及退出战斗的结果都会影响角色后续的社交关系。

此外,还有一个队友和宠物系统可以帮助战斗和谈判,你与其他人的关系决定了你获得的效果和减益。

因此,即使是同一个人,每次打开游戏都会展开完全不同的故事,而且玩起来有很浓的RPG味道,非常期待通关后的体验。

至此,《暗黑3》和《怪物火车》是我自《欺诈之地》以来见过的同类型游戏中最成功的。

80元就能获得完整体验,甚至到了30元的EA阶段,也有“优秀”的潜质。

您的一些朋友可能想知道他们应该选择这两款游戏中的哪一款。但我想说的是,不要犹豫。

这两场比赛来得正是时候。

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