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昨天,电子竞技收视数据研究公司Esports Charts公布了2018年英雄联盟全球总决赛的收视数据。
从10月1日赛事开始到11月3日赛事结束,包括中国观众在内的峰值观众人数达到了205,348,063人,约合2.05亿人,剔除峰值观众后的峰值观众人数为峰值。玩家数量为1,958,619,约合200万。
包括中国观众在内,场均观众人数为46,651,489人,排除中国观众人数为591,563人。
iG与FNC的最后一场比赛是整个赛事收视率最高的一场比赛,也就是文章开头提到的收视峰值。包括中国观众在内,最大观众人数达到205,348,063人,不包括中国观众,最大观众人数为1,958,619人。
由于半决赛一边是欧美之战,另一边是中国战队iG,所以除了中国观众数量之外,数据上的差异并不大。观看人数分别为1,558,581和1,228,999,说明C9和FNC半决赛的观看人数仍然较多,但如果算上中国观众人数,iG vs G2比赛的观看人数为149058415,占据绝对优势。远远多于观看FNC对阵C9的88,580,883人。
在预选赛阶段,各主要赛区的战队收视率均位居前列,不同赛区对英雄联盟全球总决赛的关注度存在差异。将中国观众纳入统计后,预选赛阶段收视率最高的比赛是中国战队EDG与日本LJL战队DFM的比赛,观看人数为56,004,474人,而这个数字已经超过了决赛的观看人数这超出了不计人数的数字。中国观众人数:比赛高峰时的观众人数。排除中国观众人数后,北美战队C9在观众人数上占据主导地位,达到719,788人。
小组赛中,包括中国人在内的观众人数最多的是第二天,今年最强战队RNG对阵去年卫冕冠军战队Gen.G。此外,今年的赛事在韩国举行,具有几乎零时差、能够观看中国RNG战队和韩国Gen.G战队比赛的独特优势,达到129,565,533人。由于时差较大,不包括中国观众,这一纪录由北美的C9和欧洲的VIT创造,小组赛观众人数最高为1,096,062人。
比赛解说语言方面,除了中英文两大语言外,越南语排名第三,FW vs. PVB 比赛的观看人数达到300,257,观看人数第二多。 iG 对阵KT 的比赛观众人数达到251,808 人。决赛对阵FNC,可以看到整个局面是iG主导的。决赛之外,语言与本土队伍关系密切,越南队获得第3名,葡萄牙队获得第6名,但属于葡语地区的巴西队KaBum遗憾地没有晋级决赛。排名第11位的日本广播公司也是如此。 G2对阵RNG四分之一决赛的比赛,波兰频道的收视率最高,但这场比赛波兰人之所以受到如此多的关注,是因为G2的打野Jankos是波兰人,也因为他在波兰效力过两支球队。
直播平台方面,中国直播平台熊猫、虎牙、战旗占据前三名。第四名是台湾的King Kong Live。熊猫直播观看人数最多,达到110,823,698 名。斗鱼等靠人气而非实际收视率的国内平台并未纳入本次统计。剔除中国观众后,2018年全球总决赛的平均观看人数高于2017年,从519,144人增加至591,563人,但同时总观看时长为78.825.818小时,较2017年有所下降。数据丢失的“罪魁祸首”当然是LPL战队iG。由于赛事在韩国举行,来自北美、欧洲等西方国家的观众由于时差的原因被迫体验到很大的不便,这也是中国观众数量远高于其他国家的原因之一。地区。它已经成为。越南方面,技嘉海洋去年在MSI上的出色表现,让越南的峰值收视人数从22.3万大幅提升至38.6万。日本赛区今年取得了很大的进步,我想明年这个地区的观众也会不断增加。
内容来源:万家电竞








