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三维图形显卡,图形卡显示器

来源:头条 作者: chanong
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科普简介本文介绍了从20世纪80年代中后期到现在的大多数GPU/图形处理芯片制造商,以及出现在历史舞台上的国内外显卡制造商,并进行了简要概述。历史、荣耀、目的地。本文比较长(7300多字),最好保存起来,有空的时候再看,但涉及的厂家、品牌、人物较多,如果发现错误,还请指正读者知道。如果您能纠正我,我将不胜感激。

多品牌CG卡时代,百花齐放吗?图形加速卡?显卡?没问题图形加速卡是我刚加入DIY圈子时最喜欢的包装盒上的英文名字。时间快进到1999年,二十年前我注册的第一个论坛是“显卡之家”(www.he.cninfo.net/hard.POP,PCPOP和IT168的前身)。 I ID全称为“显卡、显卡”。当时显卡圈的大神DreamLee(李翔)、Wuzi(污点),还有很多我忘记名字的虾米,都是Web 1.0时代论坛的水友。转眼二十年过去了,当时的大腕们如今已人到中年,四五年了。

李想:显卡之家论坛、PCPOP、汽车之家、车合家、蔚来汽车创始人

二十年前,显卡行业比今天更加多元化。那时的玩家可以选择SIS、Matrox、Voodoo、S3,当然还有今天的ATi、Nvidia 和Intel。不过,Yetian 的Rage128 比Nvidia 的Riva 128 贵很多。它是从加拿大进口的,MIT 或MIC 不存在。 1999 年初,除了4MB 版本的Riva128 和8MB 版本的Riva 128zx 之外,没有其他GPU 可供选择。

AMD显卡的前身是加拿大ATi(野田)

1997 年,STB System 价值3000 万美元的Riva 128 GPU 订单将黄仁勋从死胡同中拯救出来。

当时我朋友装电脑的第一选择不是A也不是N。大多数是Intel i740 或S3 Savages,或全功能SiS 6326。当然,如果你有钱,你可以将Matrox原来的G200与耕裕大龙Voodoo2双卡SLI搭配起来,这味道就像今天的RTX Titan 4卡并联一样。在2D(和伪2D)游戏的辉煌岁月中,直接的竞争不是3D 性能,而是游戏API 兼容性、图形质量和色彩风格。

20世纪最佳3D加速卡:3Dfx的Voodoo系列图形加速卡(PCI总线)

回到正题,我们来看看从过去(20世纪90年代)到现在(2019年)的GPU核心制造商。

核心GPU供应商名录(排名不分先后) 过去30年,显卡厂商有很多,但如今大部分都被收购、转业、倒闭,只剩下三个:Intel、Nvidia、和AMD.马苏。 (ATi)。来看看你不知道的厂家吧~

1.英特尔/英特尔

正如你所读到的,英特尔确实是一家GPU专业制造商,在2004年945G集成显卡时代占据了全球显卡市场43.1%的份额。英特尔制造显卡的历史并不像制造CPU那么长,但它在1997年7月收购了Chips And Technologies,使其具备了开发2D显示核心的能力。无独有偶,该公司当时的核心竞争力正是笔记本电脑的2D显示芯片。收购CT后,英特尔不负众望,继续在当今笔记本和PC的核心显示领域保持绝对垄断。

至于独立显卡,1998年2月12日发布的Intel i740独立显卡当时也有非常好的销售业绩(我的第一台电脑中使用的是TW通威牌i740 8MB独立显卡)。此后Intel就没有发布过新的独立显卡,但近年来,在ATi中坚分子加入Intel图形显示部门后,2020-2021年发布了新的Intel独立显卡,有传言称这可能会发生。欲了解更多信息,请查看作者8月2日发表的文章《代号北极之声、木星之声?Intel Xe独立显卡情报集锦+效果图放送》。

2.英伟达/英伟达

从斯坦福大学毕业后,年轻的黄仁勋立即将学**重点转向了电气工程。 1993年,黄仁勋与SUN Microsystem公司的工程师Chris Malachowski和Curtis Prim共同创立了显卡制造公司Nvidia。

绿钛泰坦:Nvidia

1999年,也就是公司成立六年后,Nvidia正式“发明”了GPU。这就是Nvidia Riva 128,它是Nvidia 历史上最重要的产品之一,在3D 显卡历史上更是如此。 1997年宣布该芯片将进入量产,当年黄仁勋带领公司经历了生死考验,最终击败了当时的40多家竞争对手,赢得了高达30美元的奖金。 STB系统的百万美元,我们收到了订单。显示芯片供应市场由惠普、戴尔等PC行业巨头供应。

世界首款GPU:Nvidia Riva 128

黄仁勋的个人品质据说在业内仅次于乔布斯。他强烈的个人风格和商业韧性为英伟达赢得了市场、竞争对手和行业敌人的钦佩。 1998年,数字图形领域的巨头Silicon Graphics起诉Nvidia侵犯知识产权,他们很快就风格领先,最终与对方和解并达成了双方和解。两家公司互相授权对方的专利技术,成为20世纪IT行业商战成功的典范。

年轻时的黄仁勋和妻子的结婚照

如今,英伟达已成为显卡行业的领头羊,历经26年的风风雨雨,拥有全球顶尖的GPU设计研发水平,正在积极进攻AI人工智能领域。阻碍独立GPU市场的唯一敌人是AMD(ATi)。

3. ATi(AMD)/野田(先进半导体)

ATi(Array Technology Industry,野天)由中国IT行业巨头何国源于1985年白手起家。该公司总部位于加拿大安大略省万锦市,所有ATi 爱好者都知道,自从推出第一款产品以来,ATi 的设计重点一直是提供更高质量的色彩和流媒体播放,因此有一些事情要做。当时的显卡市场几乎被S3和Trident垄断,而当时的VGA Wonder系列并没有取得预期的成绩,逐渐被市场冷落。

21世纪初ATi“镭”时代的何国源博士(图片来源:百度百科)

而每一个转折点都是基于一系列的巧合。 3dfx 设计了Glide,这是用于Voodoo 系列显卡的专有3D API,几乎控制了20 世纪90 年代末的3D 软件和硬件行业的规则。至此,ATi紧跟微软DirectX的步伐,与3D时代所有老牌厂商站在同一起跑线上。

凭借ATi Rage 128/Rage 128 Pro系列产品的强劲销售,野天在3D图形架构方面获得了充沛的弹药,积累了宝贵的研发经验。后来推出革命性的“R100架构”的Radeon系列显卡,是ATi的生死之作,也是20世纪末3D战国时代的幸存者之一。 《TL战争》。正是得益于ATi Radeon 256的成功,一场“镭”与“钛”之间长达20年的战争开始了。

2006年被AMD收购后,ATi显卡更名。

然而,经历过坎坷、在市场上被英伟达重创的ATi却在2006年接受了AMD的合并提议,标志着红巨星一代的结束,回归到原来的黑绿颜色。 AMD,自此,AMD系列GPU正式登场。

4.Matrox/Matrox

Matrox Electronic Systems 成立于1976 年,是一家传统的老牌显卡制造商。 Matrox总部位于加拿大蒙特利尔,其最早的著名产品是华尔街金融信息革命(1979年)的Matrox Square(QV)四显示器阵列系统。这种昂贵的显示系统使Maitron 成为第一家向金融和商业市场提供显示解决方案的科技公司。

如今,Matrox 仍然是工业级专用图形显示器领域的领先公司。

1983 年的Matrox GXB 1000 是世界上最早的图形加速卡原型之一。这为未来显卡市场的2D/3D研发和设计提供了最早的参考方向。 Matrox于1986年发布的EIDS(美国陆军电子信息分发系统)描绘了十年后多媒体计算机的雏形,包括光盘、数字音频和包括2D/3D在内的图形显示界面。该系统在1986年为Microtron带来了7.5亿美元的巨额订单。自此,该系统确立了公司在专业服务领域的运营方向,并为下一步发展铺平了道路。

传奇CRT的最佳搭档:Matrox G200 8MB SGRAM显卡(支持内存扩展)

资深游戏玩家都知道,Matrox 的Millennium 系列显卡是CRT 显示器时代获得最佳图像质量体验的无与伦比的选择。 G400+博德之门+索尼特丽珑显示器是当时最高的游戏体验标准。 20 世纪90 年代末,富裕的游戏玩家也开始玩SLI。是的,你没有看错:那就是SLI。当时首选的2D子卡是Matrox G200系列,后来又与两块Voodoo2 12/24MB PCI子卡组合。 SLI. 提供当时最极致的2D/3D 体验。

流星般的历史传奇:Matrox Parhelia 512(太阳狗)显卡

在获得最佳2D显卡称号后,3D时代的Matrox沉迷于利润丰厚的客户领域,于2002年推出了突破性的DirectX9.0+512位GPU——Parhelia 512(Sun Magic)。滑铁卢发布了革命性的显卡,从此销声匿迹。民用市场。

5.3DFX

我上面一直在说的这个巫毒到底是什么?这款让老一辈显卡玩家多年来梦寐以求的游戏到底有何过人之处?

20世纪90年代末3D图形之王:3Dfx Voodoo 3D加速卡

在3D游戏尚未普及、主流游戏市场仍由日本任天堂和世嘉游戏机占据主导的时代,电脑的高昂成本使其很难进入常规游戏领域,现在有更多的电脑可供使用。支持科研、金融、医疗等行业。随着计算机价格的下降,3D图形应用在20世纪90年代初逐渐进入消费者的视野。

3DFX 昔日辉煌

这一市场机会得到了整个硅谷计算机图形和成像行业几乎最优秀的技术专家的认可。他们是来自Silicon Graphics、Digital Equipment Corporation、MIPS Computer Systems、Pellucid、Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith 等公司的设计师以及其他顶尖行业人才*。

专注入门级3D市场的测试产品:Voodoo Rush 3D加速卡

1994年,众多行业领袖共同创立了3dfx。企业目标非常简单明确。 “我们希望每个消费者都能以实惠的价格享受世界一流的3D应用体验!”

在成立后的几年里,该公司不仅成功兑现了上述承诺,而且在20世纪90年代中后期甚至1990年代初期牢牢占据了整个计算机3D图形显示卡领域的金字塔顶端。做过。世纪。众多顶级游戏厂商纷纷涌向当时免费授权的3D 应用界面Glide,而《雷神之锤》、《古墓丽影》、《极品飞车》等当时行业定义的游戏大作至今仍可使用。向下。最早的是由“Glide”API 的无形之手创建的。

20世纪90年代后期Voodoo优化的杰作:《古墓丽影》 来源:阿里213

光芒常常会不经意地摧毁城堡。随着GPU的诞生,2D和3D已经紧密地交织在一起。 1999 年Nvidia Riva 128 的成功并没有引起3Dfx 的注意。但不到一年后,在Nvidia 的Geforce 256 和ATi 的Radeon 256 将计算机的3D 图形处理性能推向新的“未知”领域后,3Dfx 被2D/3D 融合的Voodoo Banshee 所取代。(笔者的第一款华硕显卡是使用这款GPU的V3200)、Voodoo3以及其他几款显卡,但最终都因为驱动兼容性不佳以及微软对DirectX的“推得太猛”而崩溃。

3Dfx首款2D/3D集成GPU产品:Voodoo Banshee(Voodoo Banshee) 图片来源百度百科

最终,3Dfx 在2000 年12 月25 日圣诞节被黄仁勋以7500 万美元和100 万美元股票的价格收购。此次收购使Nvidia 在3D 图形显示领域处于领先地位,并自成立以来就拥有了Glide、SLI(Scan Line Interlace)和Voodoo 的几乎所有知识产权。这是一代巨人的终结。

*注1:本段评论来自猫铺论坛《追忆逝去的霸主3dfx》。

6.三叉戟/泰丁

三叉戟之刃3D!有多少人还记得Blade 系列显卡?这家世界著名的多媒体芯片设计公司成立于1986 年,早于3Dfx 和Nvidia 成立。/纳斯达克:TRID)。

罕见化石级ISA显卡:Trident TVga8900d(来源:ZOL论坛)

泰鼎专注于开发早期的数字电视,即数字多媒体SOC解决方案,从20世纪80年代到本世纪初为CRT、LCD、PDP电视系列产品提供多媒体解决方案。在20 世纪90 年代初期,Trident 8900 显卡是ISA 接口和16 色显示器的代名词,而其后继产品Trident 9000 系列3D 显卡几乎在90 年代的最初几年占据主导地位。其中Trident 9685、9750、9850等知名产品基本都是20世纪90年代586、686多媒体电脑的官方3D显卡。当时唯一的竞争对手是S3 Graphics。

我用过的唯一的Trident显卡,Trident Blade!3D 9880(注意显存是SGRAM)

笔者在1999年参观济南山大路电子市场时,有幸购买了一块向日葵牌Trident 9880 8MB SGRAM显卡。由于TL的性能和兼容性较差,最终被亏本出售,但至少也算与公司合作了。泰鼎,历史性的“握手”。最终,该公司在接下来的几年里基本上未能向市场交付成功的显卡产品,并于2012年10月22日宣布破产。

7. 3DLABS/三维实验室

1983 年,英国伦敦。一家名为BenchMark(作为标杆党诞生?)的公司悄然成立。该公司最初的业务是提供图形、图像处理和阵列处理方面的研究,作为UNIX 基准平台(SLI 的前身?),从1985 年到1998 年,它的开发历时13 年。(1985 年由SGI 授权给3D技术应用的定向开发),随后成长(1996年获得Intel战略注资)、IPO(1996年10月美国);从20世纪90年代末到21世纪初,3Dlabs逐渐确立了自己的专业地位领导者,成为显卡领域的领导者。

3Dlabs 的Wildcat 系列专业级显卡是21 世纪初工业市场的完美选择。

除了在专业领域的成就外,3DLABS最大的成就是促进了著名的图形API OpenGL的开发。作为OpenGL ARB 和Khronos Group 的成员,3DLABS 为OpenGL 2.0 的开发,特别是向DirectX 的过渡做出了令人难忘的贡献。 *笔记2

2004年3Dlabs新闻发布会时,新加坡创新公司的并购意图就很明确。

同样,成功就是失败,失败就是失败。在OpenGL 与DirectX 的最后一场战斗中失败后,3Dlabs 的旅程也结束了。最终于2009年1月与新加坡创新科技公司的个人数字娱乐部门合并,退出主流市场。

*注释2:本段中的注释参考ZOL 的《末日将至 看天堂里我们能用的显卡品牌》。

8.S3显卡

如上所述,20世纪90年代在显卡市场与Trident竞争的另一家巨头是S3 Graphics(S3)。这家老牌显卡公司成立于1989年1月。该公司投放市场的第一款产品是S3 86c911 1MB(ISA 接口)。

狂野黄是S3 Graphics 的主要商业颜色

接下来的几年里,S3展翅进军主流PC市场,推出了历史上非常成功的产品S3 Trio64V+(S3 765)和S3 Virge(1997年推出,具有DirectX3D和Z缓冲等主流功能)。(支持3D 技术)。 S3 Virge的成功使S3成为20世纪90年代中后期最具实力的3D显卡研发公司之一,也为日后进攻3D市场奠定了基础。

S3 Trio64V+显卡在S3大放异彩

然而,优良的硬件工艺并不能弥补驱动软件编译水平的弱点。 S3于1998年发布的革命性S3 Savage 3D显卡,拥有128位核心架构,支持当时主流的DirectX和OpenGL接口,但由于驱动程序不佳,出现了各种bug,“S3驱动程序”已被从那时起就一直使用。在显卡漫长的发展历史中,“坏”的恶名一直被牢牢钉在耻辱柱上。

被VIA收购后,S3将Savage3D集成到主板芯片组中,并继续依赖糟糕的驱动程序,损害了一方的利益(来源网络)

随后S3于2000年被台湾VIA威盛电子收购。堪称“20世纪90年代NVIDIA”的显卡领域霸主地位已经结束。

9. SIS/硅系统

最后要介绍的公司是一家台湾公司。 SIS(Silicon Systems Technology)成立于1987年,采用最先进的ASIC设计和工艺技术,于1990年5月推出了其高性能386(33MHZ)芯片组,其中包括缓冲(高速缓存)存储器电路。由于这款芯片组的研发成功,SIS未来将在主板芯片组市场上逐渐建立起自己的名字,并将从20世纪90年代中后期到20世纪90年代初期继续研发和生产出货量非常大的主板芯片组。 20世纪90年代,我们成为了供应商。世纪。

21世纪初SiS的巅峰:SiS648系列主板芯片组

不仅如此,SIS和ALi也是少数获得Intel授权开发Pentium4主板芯片的厂商之一。 SIS 645及后续的SIS 648系列主板芯片组在2003年至2005年期间因对DDR333内存、ATA133和AGP8X的出色支持而在市场上广受好评。我在中关村最早经营的产品是华擎刚进入市场时的K7S8XE/+,当时也用的是SiS芯片组,但我有朋友记得这款主板,请问有人记得吗?

70、80后难忘的DVD硬解码神器:SIS 6326显卡

说到显卡领域,就不得不提20世纪90年代中后期硬解码DVD时代的英雄——SIS 6326。事实上,SiS于1997年4月推出SiS 5598系列产品,使其成为全球第一家将图形功能集成到其核心逻辑系统芯片中的制造商。 1997 年,即SIS 5598 发布两个月后,当时推出了SIS 6326,它是一款“高度集成的五合一”,包括2D 和3D 加速引擎、DVD 硬件解码器、电视编码器和先进的解码器。 AGP接口,成为当红明星。产品。它也是当时“686”计算机所需的显卡,并在OEM 和零售市场取得了巨大成功。

目前的SIS硅系统运转良好,但产品线中还没有显卡产品。

不过,该公司主要关注的还是芯片组市场,因此SIS6326的成功并没有使其对未来将爆发的3D显示革命彻底警惕。此后,SIS多年来一直在SIS 6326上进行修补,但之后发布的SIS 300系列和Xabre系列显卡在发布后就销声匿迹了,使其退出了主流3D显卡市场。

课后知识:AIC vs. AIB 考虑到我们昨天发表的关于AMD显卡公版的文章,很多读者都对AMD生产显卡这么久感到沮丧。那么我为什么告诉他们停止生产显卡呢?未来?事实上,大多数GPU制造商和显卡制造商是分开运营的。你所指的显卡实际上是GPU(2080ti、RX580等),像蓝宝石和华硕这样的显卡制造商实际上是从GPU制造商(AMD、nvidia等)购买芯片,使用的是前一种技术。这些要求表明,完整的显卡只能通过自我改进、研发才能生产出来。而且Nvidia和AMD的很多公版显卡都不是自己工厂生产的,而是大多在设计完成后由Core AIC和AIB制造。

什么是AIC/AIB?(以下来自百度百科)

AIC:AIC特指具有研发和制造能力的NVIDIA合作伙伴。通常,AIC 可以制造产品并通过渠道制造商以OEM 品牌进行销售,以支持NVIDIA 终端产品线的上市策略。 AIC比传统渠道制造商获得更多支持,包括市场资金、活动计划以及显示芯片和显存的捆绑折扣。 AIC是一种访问标准。这意味着只有AIC拥有Nvidia显卡的制造权。这是英伟达对一家显卡厂商技术能力和产品质量的评价,但并不直接代表该厂商与英伟达之间的密切关系。

AIC:附加卡

AIB:所以(Add-in-Board Certified Partners),那些挥舞大旗,为AMD显卡(Sapphire、XFX、Power36等)生产显卡的公司和厂商团队就称为AIB。

AIB:附加板

然而,NVIDIA和ATi都没有平等对待AIC/AIB。我们以NVIDIA 为例。从核心AIC到AIC再到分销商,主要原因是AIC获得了比传统渠道厂商更多的支持,包括市场资金、活动计划以及显示芯片和显存的捆绑折扣。此外,核心AIC将获得更多支持,这将直接影响品牌推广和消费者购买偏好。

可以在此处找到超过7,000 个字符的摘要。不要告诉我我的手打这些字是否不舒服。我想你们已经厌倦了阅读这些内容。上面列出的九家GPU/显示芯片制造商不正是这些年来消失的唯一一家吗?多年后当我再次读到这篇文章时,我发现市场已经注入了更多的新鲜血液。我希望有。我们已经过去了100 个相互竞争的创意和100 个蓬勃发展的显示芯片品牌的时代。毫无疑问,更健康的竞争将为未来的显卡市场带来更加激动人心的变化。

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科普简介本文介绍了从20世纪80年代中后期到现在的大多数GPU/图形处理芯片制造商,以及出现在历史舞台上的国内外显卡制造商,并进行了简要概述。历史、荣耀、目的地。本文比较长(7300多字),最好保存起来,有空的时候再看,但涉及的厂家、品牌、人物较多,如果发现错误,还请指正读者知道。如果您能纠正我,我将不胜感激。

多品牌CG卡时代,百花齐放吗?图形加速卡?显卡?没问题图形加速卡是我刚加入DIY圈子时最喜欢的包装盒上的英文名字。时间快进到1999年,二十年前我注册的第一个论坛是“显卡之家”(www.he.cninfo.net/hard.POP,PCPOP和IT168的前身)。 I ID全称为“显卡、显卡”。当时显卡圈的大神DreamLee(李翔)、Wuzi(污点),还有很多我忘记名字的虾米,都是Web 1.0时代论坛的水友。转眼二十年过去了,当时的大腕们如今已人到中年,四五年了。

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二十年前,显卡行业比今天更加多元化。那时的玩家可以选择SIS、Matrox、Voodoo、S3,当然还有今天的ATi、Nvidia 和Intel。不过,Yetian 的Rage128 比Nvidia 的Riva 128 贵很多。它是从加拿大进口的,MIT 或MIC 不存在。 1999 年初,除了4MB 版本的Riva128 和8MB 版本的Riva 128zx 之外,没有其他GPU 可供选择。

AMD显卡的前身是加拿大ATi(野田)

1997 年,STB System 价值3000 万美元的Riva 128 GPU 订单将黄仁勋从死胡同中拯救出来。

当时我朋友装电脑的第一选择不是A也不是N。大多数是Intel i740 或S3 Savages,或全功能SiS 6326。当然,如果你有钱,你可以将Matrox原来的G200与耕裕大龙Voodoo2双卡SLI搭配起来,这味道就像今天的RTX Titan 4卡并联一样。在2D(和伪2D)游戏的辉煌岁月中,直接的竞争不是3D 性能,而是游戏API 兼容性、图形质量和色彩风格。

20世纪最佳3D加速卡:3Dfx的Voodoo系列图形加速卡(PCI总线)

回到正题,我们来看看从过去(20世纪90年代)到现在(2019年)的GPU核心制造商。

核心GPU供应商名录(排名不分先后) 过去30年,显卡厂商有很多,但如今大部分都被收购、转业、倒闭,只剩下三个:Intel、Nvidia、和AMD.马苏。 (ATi)。来看看你不知道的厂家吧~

1.英特尔/英特尔

正如你所读到的,英特尔确实是一家GPU专业制造商,在2004年945G集成显卡时代占据了全球显卡市场43.1%的份额。英特尔制造显卡的历史并不像制造CPU那么长,但它在1997年7月收购了Chips And Technologies,使其具备了开发2D显示核心的能力。无独有偶,该公司当时的核心竞争力正是笔记本电脑的2D显示芯片。收购CT后,英特尔不负众望,继续在当今笔记本和PC的核心显示领域保持绝对垄断。

至于独立显卡,1998年2月12日发布的Intel i740独立显卡当时也有非常好的销售业绩(我的第一台电脑中使用的是TW通威牌i740 8MB独立显卡)。此后Intel就没有发布过新的独立显卡,但近年来,在ATi中坚分子加入Intel图形显示部门后,2020-2021年发布了新的Intel独立显卡,有传言称这可能会发生。欲了解更多信息,请查看作者8月2日发表的文章《代号北极之声、木星之声?Intel Xe独立显卡情报集锦+效果图放送》。

2.英伟达/英伟达

从斯坦福大学毕业后,年轻的黄仁勋立即将学**重点转向了电气工程。 1993年,黄仁勋与SUN Microsystem公司的工程师Chris Malachowski和Curtis Prim共同创立了显卡制造公司Nvidia。

绿钛泰坦:Nvidia

1999年,也就是公司成立六年后,Nvidia正式“发明”了GPU。这就是Nvidia Riva 128,它是Nvidia 历史上最重要的产品之一,在3D 显卡历史上更是如此。 1997年宣布该芯片将进入量产,当年黄仁勋带领公司经历了生死考验,最终击败了当时的40多家竞争对手,赢得了高达30美元的奖金。 STB系统的百万美元,我们收到了订单。显示芯片供应市场由惠普、戴尔等PC行业巨头供应。

世界首款GPU:Nvidia Riva 128

黄仁勋的个人品质据说在业内仅次于乔布斯。他强烈的个人风格和商业韧性为英伟达赢得了市场、竞争对手和行业敌人的钦佩。 1998年,数字图形领域的巨头Silicon Graphics起诉Nvidia侵犯知识产权,他们很快就风格领先,最终与对方和解并达成了双方和解。两家公司互相授权对方的专利技术,成为20世纪IT行业商战成功的典范。

年轻时的黄仁勋和妻子的结婚照

如今,英伟达已成为显卡行业的领头羊,历经26年的风风雨雨,拥有全球顶尖的GPU设计研发水平,正在积极进攻AI人工智能领域。阻碍独立GPU市场的唯一敌人是AMD(ATi)。

3. ATi(AMD)/野田(先进半导体)

ATi(Array Technology Industry,野天)由中国IT行业巨头何国源于1985年白手起家。该公司总部位于加拿大安大略省万锦市,所有ATi 爱好者都知道,自从推出第一款产品以来,ATi 的设计重点一直是提供更高质量的色彩和流媒体播放,因此有一些事情要做。当时的显卡市场几乎被S3和Trident垄断,而当时的VGA Wonder系列并没有取得预期的成绩,逐渐被市场冷落。

21世纪初ATi“镭”时代的何国源博士(图片来源:百度百科)

而每一个转折点都是基于一系列的巧合。 3dfx 设计了Glide,这是用于Voodoo 系列显卡的专有3D API,几乎控制了20 世纪90 年代末的3D 软件和硬件行业的规则。至此,ATi紧跟微软DirectX的步伐,与3D时代所有老牌厂商站在同一起跑线上。

凭借ATi Rage 128/Rage 128 Pro系列产品的强劲销售,野天在3D图形架构方面获得了充沛的弹药,积累了宝贵的研发经验。后来推出革命性的“R100架构”的Radeon系列显卡,是ATi的生死之作,也是20世纪末3D战国时代的幸存者之一。 《TL战争》。正是得益于ATi Radeon 256的成功,一场“镭”与“钛”之间长达20年的战争开始了。

2006年被AMD收购后,ATi显卡更名。

然而,经历过坎坷、在市场上被英伟达重创的ATi却在2006年接受了AMD的合并提议,标志着红巨星一代的结束,回归到原来的黑绿颜色。 AMD,自此,AMD系列GPU正式登场。

4.Matrox/Matrox

Matrox Electronic Systems 成立于1976 年,是一家传统的老牌显卡制造商。 Matrox总部位于加拿大蒙特利尔,其最早的著名产品是华尔街金融信息革命(1979年)的Matrox Square(QV)四显示器阵列系统。这种昂贵的显示系统使Maitron 成为第一家向金融和商业市场提供显示解决方案的科技公司。

如今,Matrox 仍然是工业级专用图形显示器领域的领先公司。

1983 年的Matrox GXB 1000 是世界上最早的图形加速卡原型之一。这为未来显卡市场的2D/3D研发和设计提供了最早的参考方向。 Matrox于1986年发布的EIDS(美国陆军电子信息分发系统)描绘了十年后多媒体计算机的雏形,包括光盘、数字音频和包括2D/3D在内的图形显示界面。该系统在1986年为Microtron带来了7.5亿美元的巨额订单。自此,该系统确立了公司在专业服务领域的运营方向,并为下一步发展铺平了道路。

传奇CRT的最佳搭档:Matrox G200 8MB SGRAM显卡(支持内存扩展)

资深游戏玩家都知道,Matrox 的Millennium 系列显卡是CRT 显示器时代获得最佳图像质量体验的无与伦比的选择。 G400+博德之门+索尼特丽珑显示器是当时最高的游戏体验标准。 20 世纪90 年代末,富裕的游戏玩家也开始玩SLI。是的,你没有看错:那就是SLI。当时首选的2D子卡是Matrox G200系列,后来又与两块Voodoo2 12/24MB PCI子卡组合。 SLI. 提供当时最极致的2D/3D 体验。

流星般的历史传奇:Matrox Parhelia 512(太阳狗)显卡

在获得最佳2D显卡称号后,3D时代的Matrox沉迷于利润丰厚的客户领域,于2002年推出了突破性的DirectX9.0+512位GPU——Parhelia 512(Sun Magic)。滑铁卢发布了革命性的显卡,从此销声匿迹。民用市场。

5.3DFX

我上面一直在说的这个巫毒到底是什么?这款让老一辈显卡玩家多年来梦寐以求的游戏到底有何过人之处?

20世纪90年代末3D图形之王:3Dfx Voodoo 3D加速卡

在3D游戏尚未普及、主流游戏市场仍由日本任天堂和世嘉游戏机占据主导的时代,电脑的高昂成本使其很难进入常规游戏领域,现在有更多的电脑可供使用。支持科研、金融、医疗等行业。随着计算机价格的下降,3D图形应用在20世纪90年代初逐渐进入消费者的视野。

3DFX 昔日辉煌

这一市场机会得到了整个硅谷计算机图形和成像行业几乎最优秀的技术专家的认可。他们是来自Silicon Graphics、Digital Equipment Corporation、MIPS Computer Systems、Pellucid、Scott Sellers、Gary Tarolli、Ross Smith 等公司的设计师以及其他顶尖行业人才*。

专注入门级3D市场的测试产品:Voodoo Rush 3D加速卡

1994年,众多行业领袖共同创立了3dfx。企业目标非常简单明确。 “我们希望每个消费者都能以实惠的价格享受世界一流的3D应用体验!”

在成立后的几年里,该公司不仅成功兑现了上述承诺,而且在20世纪90年代中后期甚至1990年代初期牢牢占据了整个计算机3D图形显示卡领域的金字塔顶端。做过。世纪。众多顶级游戏厂商纷纷涌向当时免费授权的3D 应用界面Glide,而《雷神之锤》、《古墓丽影》、《极品飞车》等当时行业定义的游戏大作至今仍可使用。向下。最早的是由“Glide”API 的无形之手创建的。

20世纪90年代后期Voodoo优化的杰作:《古墓丽影》 来源:阿里213

光芒常常会不经意地摧毁城堡。随着GPU的诞生,2D和3D已经紧密地交织在一起。 1999 年Nvidia Riva 128 的成功并没有引起3Dfx 的注意。但不到一年后,在Nvidia 的Geforce 256 和ATi 的Radeon 256 将计算机的3D 图形处理性能推向新的“未知”领域后,3Dfx 被2D/3D 融合的Voodoo Banshee 所取代。(笔者的第一款华硕显卡是使用这款GPU的V3200)、Voodoo3以及其他几款显卡,但最终都因为驱动兼容性不佳以及微软对DirectX的“推得太猛”而崩溃。

3Dfx首款2D/3D集成GPU产品:Voodoo Banshee(Voodoo Banshee) 图片来源百度百科

最终,3Dfx 在2000 年12 月25 日圣诞节被黄仁勋以7500 万美元和100 万美元股票的价格收购。此次收购使Nvidia 在3D 图形显示领域处于领先地位,并自成立以来就拥有了Glide、SLI(Scan Line Interlace)和Voodoo 的几乎所有知识产权。这是一代巨人的终结。

*注1:本段评论来自猫铺论坛《追忆逝去的霸主3dfx》。

6.三叉戟/泰丁

三叉戟之刃3D!有多少人还记得Blade 系列显卡?这家世界著名的多媒体芯片设计公司成立于1986 年,早于3Dfx 和Nvidia 成立。/纳斯达克:TRID)。

罕见化石级ISA显卡:Trident TVga8900d(来源:ZOL论坛)

泰鼎专注于开发早期的数字电视,即数字多媒体SOC解决方案,从20世纪80年代到本世纪初为CRT、LCD、PDP电视系列产品提供多媒体解决方案。在20 世纪90 年代初期,Trident 8900 显卡是ISA 接口和16 色显示器的代名词,而其后继产品Trident 9000 系列3D 显卡几乎在90 年代的最初几年占据主导地位。其中Trident 9685、9750、9850等知名产品基本都是20世纪90年代586、686多媒体电脑的官方3D显卡。当时唯一的竞争对手是S3 Graphics。

我用过的唯一的Trident显卡,Trident Blade!3D 9880(注意显存是SGRAM)

笔者在1999年参观济南山大路电子市场时,有幸购买了一块向日葵牌Trident 9880 8MB SGRAM显卡。由于TL的性能和兼容性较差,最终被亏本出售,但至少也算与公司合作了。泰鼎,历史性的“握手”。最终,该公司在接下来的几年里基本上未能向市场交付成功的显卡产品,并于2012年10月22日宣布破产。

7. 3DLABS/三维实验室

1983 年,英国伦敦。一家名为BenchMark(作为标杆党诞生?)的公司悄然成立。该公司最初的业务是提供图形、图像处理和阵列处理方面的研究,作为UNIX 基准平台(SLI 的前身?),从1985 年到1998 年,它的开发历时13 年。(1985 年由SGI 授权给3D技术应用的定向开发),随后成长(1996年获得Intel战略注资)、IPO(1996年10月美国);从20世纪90年代末到21世纪初,3Dlabs逐渐确立了自己的专业地位领导者,成为显卡领域的领导者。

3Dlabs 的Wildcat 系列专业级显卡是21 世纪初工业市场的完美选择。

除了在专业领域的成就外,3DLABS最大的成就是促进了著名的图形API OpenGL的开发。作为OpenGL ARB 和Khronos Group 的成员,3DLABS 为OpenGL 2.0 的开发,特别是向DirectX 的过渡做出了令人难忘的贡献。 *笔记2

2004年3Dlabs新闻发布会时,新加坡创新公司的并购意图就很明确。

同样,成功就是失败,失败就是失败。在OpenGL 与DirectX 的最后一场战斗中失败后,3Dlabs 的旅程也结束了。最终于2009年1月与新加坡创新科技公司的个人数字娱乐部门合并,退出主流市场。

*注释2:本段中的注释参考ZOL 的《末日将至 看天堂里我们能用的显卡品牌》。

8.S3显卡

如上所述,20世纪90年代在显卡市场与Trident竞争的另一家巨头是S3 Graphics(S3)。这家老牌显卡公司成立于1989年1月。该公司投放市场的第一款产品是S3 86c911 1MB(ISA 接口)。

狂野黄是S3 Graphics 的主要商业颜色

接下来的几年里,S3展翅进军主流PC市场,推出了历史上非常成功的产品S3 Trio64V+(S3 765)和S3 Virge(1997年推出,具有DirectX3D和Z缓冲等主流功能)。(支持3D 技术)。 S3 Virge的成功使S3成为20世纪90年代中后期最具实力的3D显卡研发公司之一,也为日后进攻3D市场奠定了基础。

S3 Trio64V+显卡在S3大放异彩

然而,优良的硬件工艺并不能弥补驱动软件编译水平的弱点。 S3于1998年发布的革命性S3 Savage 3D显卡,拥有128位核心架构,支持当时主流的DirectX和OpenGL接口,但由于驱动程序不佳,出现了各种bug,“S3驱动程序”已被从那时起就一直使用。在显卡漫长的发展历史中,“坏”的恶名一直被牢牢钉在耻辱柱上。

被VIA收购后,S3将Savage3D集成到主板芯片组中,并继续依赖糟糕的驱动程序,损害了一方的利益(来源网络)

随后S3于2000年被台湾VIA威盛电子收购。堪称“20世纪90年代NVIDIA”的显卡领域霸主地位已经结束。

9. SIS/硅系统

最后要介绍的公司是一家台湾公司。 SIS(Silicon Systems Technology)成立于1987年,采用最先进的ASIC设计和工艺技术,于1990年5月推出了其高性能386(33MHZ)芯片组,其中包括缓冲(高速缓存)存储器电路。由于这款芯片组的研发成功,SIS未来将在主板芯片组市场上逐渐建立起自己的名字,并将从20世纪90年代中后期到20世纪90年代初期继续研发和生产出货量非常大的主板芯片组。 20世纪90年代,我们成为了供应商。世纪。

21世纪初SiS的巅峰:SiS648系列主板芯片组

不仅如此,SIS和ALi也是少数获得Intel授权开发Pentium4主板芯片的厂商之一。 SIS 645及后续的SIS 648系列主板芯片组在2003年至2005年期间因对DDR333内存、ATA133和AGP8X的出色支持而在市场上广受好评。我在中关村最早经营的产品是华擎刚进入市场时的K7S8XE/+,当时也用的是SiS芯片组,但我有朋友记得这款主板,请问有人记得吗?

70、80后难忘的DVD硬解码神器:SIS 6326显卡

说到显卡领域,就不得不提20世纪90年代中后期硬解码DVD时代的英雄——SIS 6326。事实上,SiS于1997年4月推出SiS 5598系列产品,使其成为全球第一家将图形功能集成到其核心逻辑系统芯片中的制造商。 1997 年,即SIS 5598 发布两个月后,当时推出了SIS 6326,它是一款“高度集成的五合一”,包括2D 和3D 加速引擎、DVD 硬件解码器、电视编码器和先进的解码器。 AGP接口,成为当红明星。产品。它也是当时“686”计算机所需的显卡,并在OEM 和零售市场取得了巨大成功。

目前的SIS硅系统运转良好,但产品线中还没有显卡产品。

不过,该公司主要关注的还是芯片组市场,因此SIS6326的成功并没有使其对未来将爆发的3D显示革命彻底警惕。此后,SIS多年来一直在SIS 6326上进行修补,但之后发布的SIS 300系列和Xabre系列显卡在发布后就销声匿迹了,使其退出了主流3D显卡市场。

课后知识:AIC vs. AIB 考虑到我们昨天发表的关于AMD显卡公版的文章,很多读者都对AMD生产显卡这么久感到沮丧。那么我为什么告诉他们停止生产显卡呢?未来?事实上,大多数GPU制造商和显卡制造商是分开运营的。你所指的显卡实际上是GPU(2080ti、RX580等),像蓝宝石和华硕这样的显卡制造商实际上是从GPU制造商(AMD、nvidia等)购买芯片,使用的是前一种技术。这些要求表明,完整的显卡只能通过自我改进、研发才能生产出来。而且Nvidia和AMD的很多公版显卡都不是自己工厂生产的,而是大多在设计完成后由Core AIC和AIB制造。

什么是AIC/AIB?(以下来自百度百科)

AIC:AIC特指具有研发和制造能力的NVIDIA合作伙伴。通常,AIC 可以制造产品并通过渠道制造商以OEM 品牌进行销售,以支持NVIDIA 终端产品线的上市策略。 AIC比传统渠道制造商获得更多支持,包括市场资金、活动计划以及显示芯片和显存的捆绑折扣。 AIC是一种访问标准。这意味着只有AIC拥有Nvidia显卡的制造权。这是英伟达对一家显卡厂商技术能力和产品质量的评价,但并不直接代表该厂商与英伟达之间的密切关系。

AIC:附加卡

AIB:所以(Add-in-Board Certified Partners),那些挥舞大旗,为AMD显卡(Sapphire、XFX、Power36等)生产显卡的公司和厂商团队就称为AIB。

AIB:附加板

然而,NVIDIA和ATi都没有平等对待AIC/AIB。我们以NVIDIA 为例。从核心AIC到AIC再到分销商,主要原因是AIC获得了比传统渠道厂商更多的支持,包括市场资金、活动计划以及显示芯片和显存的捆绑折扣。此外,核心AIC将获得更多支持,这将直接影响品牌推广和消费者购买偏好。

可以在此处找到超过7,000 个字符的摘要。不要告诉我我的手打这些字是否不舒服。我想你们已经厌倦了阅读这些内容。上面列出的九家GPU/显示芯片制造商不正是这些年来消失的唯一一家吗?多年后当我再次读到这篇文章时,我发现市场已经注入了更多的新鲜血液。我希望有。我们已经过去了100 个相互竞争的创意和100 个蓬勃发展的显示芯片品牌的时代。毫无疑问,更健康的竞争将为未来的显卡市场带来更加激动人心的变化。

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