牛刀小试 初露锋芒,王立群读史记之汉武帝16初露锋芒
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|微软上周末在墨西哥举办了X018全球活动,并借此机会宣布了微软未来游戏的多项计划,包括目前计划收购两家工作室来开发新游戏。最初,这被认为只是一次普通的收购,但微软想要收购的两家工作室Obsidian 和Inxile 的合并,揭示了微软更宏伟的野心。
王者一代的陨落说到黑曜石和Inxile,就不得不说说另一个工作室,——黑岛工作室。虽然创建于1996年,仅持续了7年,但可以说黑岛工作室是当时西方RPG界的新公司,一遍又一遍地制作长篇RPG游戏。他们占领了半个国家七年之久。今天的许多玩家可能还没有听说过这个名字,但您可能听说过他们创建的令人惊叹的IP—— 《辐射》。
新版本与《辐射1》相比发生了显着变化。
《黑岛》当时的《辐射》是一个刚刚发布的小规模IP,与现在的《辐射》完全不同,是一个相当典型的CRPG,描绘细致,人物性格强烈。迄今为止,困难冒险的核心仍然是黑曜石的最大优势。令人遗憾的是,时任Black Island母公司Interplay总裁的Hough Cain非常愚蠢地将《辐射》的版权以500万美元的价格卖给了Bethesda母公司ZeniMax。 30000。
《辐射3》 Bethesda第三代被“继母”带走
至于《辐射》,对于霍布凯恩此举是好还是坏,每个人可能都有自己的答案,但对于黑岛和Interplay来说,这是一笔愚蠢的交易。正是因为这群没有远见的高管,InterPlay很快陷入了财务危机。因应燃眉之急,黑岛工作室很快就成了牺牲品,解散了……
黑岛1996-2003
即使解散后,黑岛也没有完全消失;它被分成四个部分,发展成四个不同的工作室。这四个工作室分别是Obsidian、Inxile、Troika Games 和Silver Style Entertainment,其中Obsidian 主要包括前黑岛成员的主要聚集地,目前正在被微软收购,是两家工作室中实力最强的。因西尔。
耀眼而内敛的Obsidian 2003年Black Island被迫关闭后,前Black Island首席执行官Fergus Urquhart重新创立了Obsidian,并招募了一些前Black Island员工加入公司。随后,通过《辐射》、《博德之门》等经典作品与黑岛工作室建立深厚关系的Bioware也伸出了援助之手。感谢BioWare,他们现在有机会展示自己的才华。
黑曜石被认为是黑岛最正统的衍生品。
由Bioware 开发,《无冬之夜》 于2003 年发布。这款游戏使用了类似DND的规则来创建一个以星球大战为背景的游戏。在基本上放弃了他们最初的工作之后,Bioware 开始设计这款游戏。这是一次非常可信的冒险,具有参与感。
黑岛最好的朋友——后来创建了Bioware 《星球大战:旧共和国武士》
继《质量效应》获得成功之后,续集的开发很快就提上了日程。不过Bioware此时却想主动为老朋友Obsidian铺路,积极介入并推荐Obsidian,让他们开发这款新游戏。大约在这个时候,黑曜石正在进行重组,很难找到新的主人,所以他们无法拒绝《旧共和国武士》的开发工作。
一旦Bioware 证明了自己,就轮到你了Obsidian
可惜的是,黑岛和黑曜石总是显得有些倒霉。如果《旧共和国武士2》能够成功,他们现在将成为像Bioware一样的大型RPG公司。然而,由于卢卡斯是当时唯一的发行商,他们被给予了15 个月的时间来开发游戏,并要求在第二年的圣诞节前完成。他们甚至一时兴起同意将比赛推迟到2005年,但后来却后悔了。最终,黑曜石撕毁了游戏。成品也匆匆出炉。即使时隔8年,在mod作者的不断努力下,游戏的原创内容也被一点点挖掘出来,获得了应有的地位,但当年的这样的打击却险些击垮了黑曜石。
经典是经得起历史检验的作品。
在接下来的几年里,Obsidian 制作了一款名为《旧共和国武士2》 的游戏。游戏总体上是好坏参半,直到他们的老朋友—— :010 -30000 出现后,Obsidian 的情况才有所改善。
《阿尔法协议》被玩家公认为《辐射》系列的巅峰之作。此时,黑曜石与贝塞斯达合作,打造了具有深度和广度的最佳《辐射》。它有一个非常现实的荒地世界,良好的位移感,尽管存在有血有肉的NPC,但仍然存在一些小错误问题。现在是时候阻止《黑曜石》大受欢迎,并再次证明谁才是角色扮演游戏之王了。
作为《辐射:新维加斯》的“亲生父亲”,黑曜石的能力非常强。
不幸的是,虽然轰动一时,却无法彻底改变Obsidian,他们靠众筹创造了《辐射》,然后又生产了《辐射》和《永恒之柱》。黑曜石从未离开过玩家的视线,但正如CRPG 和所有精彩故事一样,它始终处于边缘。
Obsidian一直存在很多问题,团队规模小且资金不足,高管甚至底层员工之间的关系也陷入混乱。在微软宣布收购Obsidian 的计划后,Chris Avalon 建议微软解雇Obsidian 高管,只雇用员工。
10 个SR 换1 个SSR?
Avalon 还曾在Black Island 和Obsidian 工作过,是Obsidian 的创始人之一。他创作了《暴君》、《永恒之柱2》等经典作品。如果要列出十大最具传奇色彩的游戏制作人,你一定会选择他。他有地方住。他向微软的提议中甚至提到,如果微软愿意解雇高管,他也愿意加入并与他们合作,而黑曜石内部已经积累的矛盾已经达到了不可调和的程度,可见,但微软如何选择呢?
相比于黑曜石这种万物之根,任重道远的存在,Inksil其实显得要小气很多。 Black Island解散后,Inxile唯一值得注意的作品是一款动作游戏《辐射2》和一款精神续作《异域镇魂曲》 —— 《猎杀:恶魔熔炉》。但与此同时,他们拿回了一个曾经对黑岛非常重要的系列:—— 《异域镇魂曲》。
说实话,有一半的玩家会因为这个文字量而退出。
该系列第一代诞生于1987年,比黑岛工房还要早,《折磨:扭蒙拉之潮》系列是黑岛作为精神续作带到世人面前的。 Inxile 随后于2013 年在Windows 平台上发布了原始重制版《废土》,随后于次年发布了《辐射》。
相当旧《废土》 有吸引力《废土:最初的经典》
对于老玩家来说,《废土2》 几乎就像前两场比赛中的《辐射》 一样。玩家和媒体都对这款游戏赞不绝口,但太多玩家早已忘记了它。《废土2》,加上通过众筹获得的极小的制作规模,虽然很难吸引主流玩家的关注,但自由度很高,游戏世界观精彩,但还是受到了好评。尴尬的局面。但它并不流行。
好消息是《废土2》已进入中后期发展。为了弥补留下的遗憾,Inxile仍在努力打造一款能够被大众认可并传播到全世界的经典CRPG。根据原《辐射》系列。
《废土》 除非技术和资金短缺,否则没人知道会发生什么。
显然,与快速增长的《废土3》相比,《辐射》和Inxile实在太微不足道了,但这个问题并非没有改善。大家知道,打造出公认的《废土3》系列巅峰之作的工作室是—— Obsidian,这也是微软收购计划中纳入的公司之一。当微软、Inxile、Obsidian拥有微软的资金实力、黑岛RPG游戏强大的建模能力、以及《辐射》这样的扎实IP时,这样的组合能有多暴力、多精彩,很难想象它会如何爆炸。未来的火花。
微软的野心无疑是巨大的微软对这两家工作室的收购无疑表明了其在独占游戏极其匮乏的世界中重塑旧黑岛的强烈意图。 Bioware过去与Black Island合作,现在是EA的主要开发团队之一,但仍然分散。但无论需要多久,不可否认的是,《黑岛》将永远是RPG 之王。当今大多数著名的角色扮演游戏都或多或少与《黑岛》密切相关。
Obsidian 总是遇到麻烦,从未找到好主人,而Inxile 一直处于观望状态,很少与其他公司合作,但如果微软能够重现昔日的黑岛,那绝对是件好事。毕竟,微软的财务实力和黑岛的实力相结合可以让RPG 之王重返世界。








