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信息系统评价(如何对企业信息系统用户体验设计进行评价)

来源: 作者: luoboai
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这篇文章给大家聊聊关于信息系统评价,以及如何对企业信息系统用户体验设计进行评价对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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在企业信息系统的用户体验设计工作中,核心是要以用户为中心进行设计。但设计如何评价?满足什么条件才算符合要求?这是我们在设计评审时常常要碰到的问题。下面谈谈我的一些认识。

业界有一种认识,认为用户体验设计有五个层次:

首先有用是这个功能存在的前提,有用表示具备业务价值。没有业务价值的功能没有进行设计的必要。

在有用满足之后要达到能用。能用是指用户可以使用该功能完成一件任务,从而带来业务价值。能用的层次也比较低,可能非常难用,用户体验不佳。

可用是指用户能够通过使用该功能顺利完成一件任务,没有碰到什么难以理解或难以操作的情况,整个功能清晰、合理、高效、一致,可以称为可用性高。

易用的层次更高一些,用户使用完该功能之后觉得用的爽,产生希望多次使用该功能的想法。比如,很多人使用微信支付,就是为了体验一下微信支付的爽。

设计的最高层次是用户对产品产生了情感,无法离开。比如小米的发烧友们就产生了这样的情感,小米产品是用户(发烧友们)共同参与设计出来的,就好比自己的孩子,能不爱吗?

设计的五个层次中,最高一层较难达到,但可用是用心就可以做到的,易用是要经过一段时间努力可以达到的。我们的目标就是首先团队整体设计水平要稳定地达到可用,然后向易用迈进。

设计团队经常要进行设计评审,那么设计评审时要关注哪些内容呢?我认为应该包括以下三方面:

1.是否符合设计原则

四个设计原则与设计的五个层次可以构成一个矩阵,在不同层次上设计原则体现的程度不一样。如果类比软件团队能力成熟度模型,可以把这个矩阵称为用户体验设计能力成熟度模型。

2.是否具备技术可行性

在具备业务价值和用户可用性的前提下交互尽可能简单,尽量使用已有的规范样式和UI组件,具备技术可行性。

3.交付物是否完整

设计交付物必须完整,符合需求和开发的要求。包括:

UI设计规范为各信息系统提供交互和视觉设计规范参考,规范信息系统交互设计细节,从表现层面达成视觉及交互的统一性。UI规范对以上设计原则在不同层次上有所覆盖,特别是一致性原则、技术可行性原则等。设计符合UI规范,可以在一定程度上保证设计的质量。按照UI设计规范形成公用UI样式和组件库,在系统开发中应用,有助于保证系统界面一致性和降低开发成本。

设计师经常提到的一个问题或者说疑惑是,设计完全符合UI设计规范是否束缚了设计师的发挥空间。我是这样理解的,设计团队有多名设计师时,设计思路各异,质量水平参差不齐,通过UI设计规范可以很好地保证从设计团队交付的设计成果是一致的、保障了整体设计质量。UI设计规范是一把尺子,符合UI设计规范的设计差也差不到哪里去。但UI设计规范不应该是僵化的,一方面如果设计与简易性原则和高效性原则相冲突,可以权衡后突破UI规范;另一方面如果有些突破性设计或未纳入规范的设计逐步形成范式,可以纳入到UI设计规范中。

以上是我的一些浅见,与大家商榷。

作者:武艳军(微信号13426424828,微信公众号FinanceITer),中国信保产品经理,UED团队负责人。10年保险IT行业经验,曾参与和负责公司多项重点产品的需求分析和设计工作。

本文由@武艳军原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

关于本次信息系统评价和如何对企业信息系统用户体验设计进行评价的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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在企业信息系统的用户体验设计工作中,核心是要以用户为中心进行设计。但设计如何评价?满足什么条件才算符合要求?这是我们在设计评审时常常要碰到的问题。下面谈谈我的一些认识。

业界有一种认识,认为用户体验设计有五个层次:

首先有用是这个功能存在的前提,有用表示具备业务价值。没有业务价值的功能没有进行设计的必要。

在有用满足之后要达到能用。能用是指用户可以使用该功能完成一件任务,从而带来业务价值。能用的层次也比较低,可能非常难用,用户体验不佳。

可用是指用户能够通过使用该功能顺利完成一件任务,没有碰到什么难以理解或难以操作的情况,整个功能清晰、合理、高效、一致,可以称为可用性高。

易用的层次更高一些,用户使用完该功能之后觉得用的爽,产生希望多次使用该功能的想法。比如,很多人使用微信支付,就是为了体验一下微信支付的爽。

设计的最高层次是用户对产品产生了情感,无法离开。比如小米的发烧友们就产生了这样的情感,小米产品是用户(发烧友们)共同参与设计出来的,就好比自己的孩子,能不爱吗?

设计的五个层次中,最高一层较难达到,但可用是用心就可以做到的,易用是要经过一段时间努力可以达到的。我们的目标就是首先团队整体设计水平要稳定地达到可用,然后向易用迈进。

设计团队经常要进行设计评审,那么设计评审时要关注哪些内容呢?我认为应该包括以下三方面:

1.是否符合设计原则

四个设计原则与设计的五个层次可以构成一个矩阵,在不同层次上设计原则体现的程度不一样。如果类比软件团队能力成熟度模型,可以把这个矩阵称为用户体验设计能力成熟度模型。

2.是否具备技术可行性

在具备业务价值和用户可用性的前提下交互尽可能简单,尽量使用已有的规范样式和UI组件,具备技术可行性。

3.交付物是否完整

设计交付物必须完整,符合需求和开发的要求。包括:

UI设计规范为各信息系统提供交互和视觉设计规范参考,规范信息系统交互设计细节,从表现层面达成视觉及交互的统一性。UI规范对以上设计原则在不同层次上有所覆盖,特别是一致性原则、技术可行性原则等。设计符合UI规范,可以在一定程度上保证设计的质量。按照UI设计规范形成公用UI样式和组件库,在系统开发中应用,有助于保证系统界面一致性和降低开发成本。

设计师经常提到的一个问题或者说疑惑是,设计完全符合UI设计规范是否束缚了设计师的发挥空间。我是这样理解的,设计团队有多名设计师时,设计思路各异,质量水平参差不齐,通过UI设计规范可以很好地保证从设计团队交付的设计成果是一致的、保障了整体设计质量。UI设计规范是一把尺子,符合UI设计规范的设计差也差不到哪里去。但UI设计规范不应该是僵化的,一方面如果设计与简易性原则和高效性原则相冲突,可以权衡后突破UI规范;另一方面如果有些突破性设计或未纳入规范的设计逐步形成范式,可以纳入到UI设计规范中。

以上是我的一些浅见,与大家商榷。

作者:武艳军(微信号13426424828,微信公众号FinanceITer),中国信保产品经理,UED团队负责人。10年保险IT行业经验,曾参与和负责公司多项重点产品的需求分析和设计工作。

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