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3ds max怎么做玻璃材质,3dmax玻璃材质怎么弄2018

2024-03-15 15:04:00 来源:头条 作者: chanong
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3dmax 材质基础知识有关如何创建3Dmax 玻璃材质的教程1. 首先,创建标准玻璃材质并将其赋予场景中的玻璃对象。这里您应该注意的是,真正的玻璃通常很厚。我的一些朋友喜欢用飞机制作玻璃。首先,这忽略了玻璃的一个重要特性:折射。 (通常,玻璃折射出现在玻璃的角落)。因此,为了获得真实的感觉,您需要构建一个厚盒子对象来创建玻璃对象。对于正常的波浪清除,只需将材质分配给盒子对象即可。如果要创建云纹玻璃或磨砂玻璃,最好在盒子物体的正面使用磨砂玻璃材料,在背面使用透明波浪材料。为此,您只能使用多维子材质。彩色玻璃

2. 所有设计师都知道,使用标准VR 材质玻璃渲染速度更快,效果更好。因此我们也将在这里使用标准VR 材料。标准的VR 透明玻璃材质通常设置如下:给着色器一个vraymtl 材质。 (反射)反射:全白色(R 255、G 255、B 255)(从白色到黑色的灰度变化过程中反射逐渐变强。白色最强,黑色没有反射)(Neffel 参数)同时检查菲涅尔反射参数框。 (折射) 折射:完美白色(R 255、G 255、B 255) (玻璃的透明度随着灰阶从白色到黑色的变化而逐渐变化。白色最透明,黑色不透明) (折射率) 假设指数:1.6。可以根据实际情况进行更改。请注意效果阴影标记为红色的位置。必须检查。如果不选中,来自vray 阴影的光线将无法穿过此玻璃。以上是VR标准材质透明玻璃的设置。

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3dmax 材质基础知识有关如何创建3Dmax 玻璃材质的教程1. 首先,创建标准玻璃材质并将其赋予场景中的玻璃对象。这里您应该注意的是,真正的玻璃通常很厚。我的一些朋友喜欢用飞机制作玻璃。首先,这忽略了玻璃的一个重要特性:折射。 (通常,玻璃折射出现在玻璃的角落)。因此,为了获得真实的感觉,您需要构建一个厚盒子对象来创建玻璃对象。对于正常的波浪清除,只需将材质分配给盒子对象即可。如果要创建云纹玻璃或磨砂玻璃,最好在盒子物体的正面使用磨砂玻璃材料,在背面使用透明波浪材料。为此,您只能使用多维子材质。彩色玻璃

2. 所有设计师都知道,使用标准VR 材质玻璃渲染速度更快,效果更好。因此我们也将在这里使用标准VR 材料。标准的VR 透明玻璃材质通常设置如下:给着色器一个vraymtl 材质。 (反射)反射:全白色(R 255、G 255、B 255)(从白色到黑色的灰度变化过程中反射逐渐变强。白色最强,黑色没有反射)(Neffel 参数)同时检查菲涅尔反射参数框。 (折射) 折射:完美白色(R 255、G 255、B 255) (玻璃的透明度随着灰阶从白色到黑色的变化而逐渐变化。白色最透明,黑色不透明) (折射率) 假设指数:1.6。可以根据实际情况进行更改。请注意效果阴影标记为红色的位置。必须检查。如果不选中,来自vray 阴影的光线将无法穿过此玻璃。以上是VR标准材质透明玻璃的设置。


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