vr批量渲染设置,vrayforsu批量渲染
chanong
|在绘制之前我们需要给场景设置一些重要的参数。这里的参数分为两部分。第一部分是场景中材质的细分参数和灯光的细分参数。第二部分是渲染前需要调整的渲染参数。这是创建图像时需要执行的步骤。
首先,调整场景中的照明参数并打开显示面板照明。
我们来调整一下这些主要光源,它们面积比较大,影响场景。选择它并单击更改面板。这是模拟的主光效果。
这里我们有一个细分的细分值,我们将其设置为30。
由于这些灯槽的面积比较小,光照强度也不是很高,所以这些灯槽的照度应该设置为大致相同的水平。只需将细分值设置为12即可,因为它不会对场景产生太大影响。
对于窗户旁边的灯光,使用滤镜选择灯光并将灯光的细分值设置为20。
还有聚光灯,它影响场景的主要亮度。您还需要设置其参数。 VRay阴影参数具有细分值。也将其设置为20。
这提高了最终的效果。接下来,让我们设置材质和一些重要的材质参数。让我们从第一个乳胶漆开始,并将其细分设置为15。
将颗粒细分设置为10。
像这些不锈钢一样保留默认值
金漆设置为10
银漆设置为12
我还将镜子设置为12,因为它对场景影响很大。
我们之所以重点设置那些对场景影响较大的东西,是因为它们在效果展示时直观上容易理解,所以需要设置它们。另外,楼层设置为12。
我们还需要将窗帘的细分值设置为一个大值,因此我们将Roughness设置为50。
对于其他非必需项,您可以接受默认设置。
完成材质的预设后,我们就可以开始设置参数了,不过我们打开渲染面板,将图像的输出尺寸设置为2000 x 1500。
内置帧缓冲区仍未选中
将全局开关调整为专家模式,并将其他灯光保留为默认值。要隐藏灯光,请单击复选框以指示即使场景中的灯光被隐藏,也可以显示灯光效果。单击可关闭默认灯光。
因此,将以下图像采样器(抗锯齿)设置为“自适应”,并将滤镜设置为Rom、Blackman 或Mitchell。在这里,将其设置为Rom。
将自适应图像采样器保留为默认值。
接下来,我们将研究全局确定性蒙特卡罗。您可以在此处保留默认值或降低噪声阈值。这里我们将其设置为0.001。
继续将颜色图设置为指数
对于GI,选中启用将其设置为专家模式。第一次反射会给你一张光照图。第二次反弹继续给写缓存。然后将第二个反弹乘数设置为0.95。您可以接受其他值的默认值。
当前的发光贴图预设不是很大,所以我将其设置为中等。也设置为专家模式。设置为30 以进行插值采样并选中显示直射光。
将写缓存细分值设置为1000。此灯光缓存会影响场景中的黑点,因此将其设置得更高。
还设置为专家模式并打开保留直射光和显示计算的相位。
设置您的系统。再次设置为专家模式并取消选中“显示消息日志窗口”。
这是我的经验: 如果渲染的图像大于2000x1500,建议保存光子图如果小于2000x1500,则不需要保存光子图一旦指定了渲染参数,将图像导出为出色地。保存参数。
下次直接调用就可以了。该参数已经设置。接下来您需要做的就是单击渲染按钮。
但这里有两个摄像头。
然后,如果您单击“渲染”,则不可避免地要等待一个渲染完成才能完成第二个渲染,这会浪费大量等待时间。我想大家平时做渲染的时候都有这样的经历。我白天建模、打光和创建材质,然后在晚上睡觉前进行渲染。
如果你有两个镜头或多张这样的镜头,你如何渲染它?你需要在渲染中找到批量渲染。
首先,单击此处添加两个视口1 和2。
添加此选项允许您在这些位置显示该信息。例如,此处详细介绍了相机视口和输出路径。下面还选择了批量渲染的参数。
可以看到这里的参数和我们之前设置的输出大小参数是一样的。
你可以在这里命名。下面的输出路径是渲染后图像的保存位置。
选择tif格式。为什么选择tif格式?因为保存时图像不会变形。如果您使用其他格式,在保存图像之前,图像将在保存过程中被压缩,因此现在为图像指定一个名称,例如“Camera 1”或“01”,然后单击“保存”。
此时不是直接保存,而是将相机放在指定路径下并保存。
指示指定的相机。选择摄像机01。您无需担心以下场景的状态。您也可以将其作为预设值忽略。
对于view02,还指定路径,将格式设置为tif,并将名称设置为02。
指定相机时要小心。在这里,选择摄像机02。
设置完成后,只需点击“渲染”即可进行批量渲染。然而,这样的渲染会出现问题。您是否注意到两个摄像机都使用当前参数?
这将导致摄像机2 的镜头在渲染后显示该沙发。
事实上,当我运行这个时,我想隐藏这张沙发而不是显示它。那么我们该怎么办呢?我们可以设置两组这样的参数吗?或者我们可以隐藏这个对象,或者我们可以选择它。所有选择过滤器。
例如,如果你通过这个镜头看,你会看到这张沙发。
您可以选中该框来渲染隐藏的几何体
然后,由于没有检查另一个镜头,因此您可以创建一个可以看到沙发的镜头和一个看不到沙发的镜头。那么,是否可以通过批量渲染来实现呢?我在这里肯定告诉你。问题。
那么应该如何操作呢?在F3 中创建一个逼真的线框,然后从隐藏沙发开始。
这张照片就是我们想要的。你不想看到沙发,所以设置参数时需要小心。 01我们需要在相机中看到沙发,所以在为01相机设置参数时,我们勾选“选择”渲染隐藏几何体
其他参数保持不变,设置后保存为例如“01A”。
那么,在设置第二个相机时,就不需要勾选Render Hidden Geometry了。
我们也将其保存在这里,将其保存为02A。
接下来,在Batch Rendering区域中,选择view01而不更改输出路径,并在Default Values区域中,选择01A。
调用01A的参数意味着视图在以后渲染的时候会使用01A的参数。出于同样的原因,也设置view02。
此时的渲染可以节省您的精力,因为它使用两组不同的参数分别渲染。这里可以直接点击Render,这样就不用浪费时间等待了。








