3d电影的原理又是什么呢,3d电影是什么效果怎么样
chanong
|如今3D电影非常流行,但其原理是什么?为什么有些人长时间佩戴3D眼镜会感到头晕或恶心?3D成像和全息投影有什么区别?是吗?这篇文章将告诉你一切!
制作:科普中国
制作:明星团队
出品单位:中国科学院计算机网络信息中心
如今3D电影非常流行,但其原理是什么?这还得从人脑成像规则说起。事实上,3D电影利用大脑成像规则做了一些小动作。当你在现实生活中看某个东西时,你用左眼和右眼看到的景色其实是有一点不同的(不信的话,你可以试着盯着桌子上的一杯水,然后闭上你的左眼和右眼) ). 微分后的图像经过大脑处理,成为三维的3D图像。这种大脑功能帮助我们判断物体的大小和距离,这对于我们的祖先在野外生存以及在野外狩猎时至关重要,基于此,你需要决定采取什么策略。猎物距离。在同等条件下,很明显,距离越近的猎物就越容易捕获。
三维脑成像原理(图片来自http://mobile.yesky.com/4/30176504_3.shtml)
魔法3D眼镜
在普通的2D 电影中,我们的左眼和右眼看到的是相同的视图,因此不存在三维效果。然而,3D 电影的情况有所不同。 3D电影需要将不同的图像输入到左眼和右眼,然后由大脑处理以创建三维图像。因此,观看3D电影时必须佩戴专用眼镜。
当然,不同时代的3D电影使用不同的3D眼镜。比如几年前,3D眼镜大多是蓝绿色的,相信很多同学都见过。这种3D眼镜的红色镜片阻挡蓝光,蓝色镜片阻挡红光,因此通过两种镜片看到的图像会略有不同。查看3D 图像。通过红蓝镜片的3D 眼镜的光线大部分是红光或蓝光,因此您看到的3D 效果会有一些失真,颜色不会很鲜艳。如果长时间使用,有些人可能会感到头晕或恶心。这样的。
红蓝3D眼镜(图片来源:https://www.Teachersource.com)
现在大多数电影院都使用偏光3D眼镜。偏振是指光波在同一平面内振动的方向,而由于我们平常看到的光和太阳光在各个平面上都是偏振的,所以都是非偏振光。对于偏光3D 眼镜,每个镜片仅允许特定偏振的光通过。左右镜片的偏振方向彼此正交,并且各自的成像信息略有不同,因此您最终看到的是三维3D 图像。如下图所示,左边的镜头通过水平偏振光,右边的镜头通过垂直偏振光,但是两种偏振光传达的图像信息略有不同,经过大脑处理后,它变成了3D 图像。Masu。
偏光镜片3D眼镜(图片来源:https://science.howstuffworks.com/3-d-glasses2.htm)
所以,简而言之,实现3D电影的关键就是向左右眼输入略有不同的图案,经过大脑视觉系统的处理,使屏幕上的图案呈现出三维的效果。和真品一样。
3D电影视频技术
目前3D电影的成像技术有很多,包括无闪烁3D技术、时分技术、光栅技术等。它们各有优缺点,但最终的实现仍然依赖于上述原理。
例如,无闪烁3D技术是如上所述的偏振3D图像,而分时技术则通过提高屏幕刷新率将图像分成两帧,形成左右眼连续的两组图像。 3D眼镜分别向左眼和右眼输入两组图像,大脑最终合成3D立体图像。另一方面,光栅技术控制穿过光栅屏障的光的方向。左右眼反射出不同的图像,产生视差,最终形成三维显示效果。
由于3D视频要求我们的左右眼输入不同的图像,因此3D视频也是同时拍摄的,两个摄像头安装的位置略有不同,使用两个镜头的3D视频如下图所示。可以用相机拍照。两张略有不同的图像:
3D电影摄影机(图片来源:https://gizmodo.com/)
全息投影和3D电影的区别
可能有些同学听说过全息投影这个词,但由于全息投影和3D成像采用的是不同的技术,所以在这里我们简单解释一下全息投影。
3D成像通过向左眼和右眼输入不同的图像信息来获得三维效果,但全息投影则不然,它使用激光记录物体反射或投射的光波的所有信息。投影。胶片可以完整地重建物体的图像信息。我们通过左右眼看到的是物体不同方向信息的图像,所以我们看到的是三维物体。
全息投影原理(图片来源:http://www.x64pro.com/tynews/20151230581.html)
全息投影记录了物体不同方向的图像信息,因此无论怎么看,都会产生三维效果,使物体看起来就像真实存在一样。但3D电影则不同。如今,拍摄大多数3D 电影时,摄像机位置仅在水平方向上有所不同,而在垂直方向上没有变化。当观众倾斜头部观看3D 电影时,他们会看到两个不重叠的图像。
事实上,无论是3D成像还是全息投影,其起源和发展都离不开科学的不断探索和进步。以3D电影为例,如果我们不了解人脑成像的规律和光的本质,我们就不可能看到像今天这样逼真的3D电影。因此,科学技术的发展真正改变了我们的生活,与我们的日常生活息息相关。
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参考:
[1].Bernard Mendible,从剧本到屏幕的3D 电影制作: 立体数字影院,Focal Publishing,2012。
[2]。








