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原神圣遗物套装对应角色,少女会老但少女心不会

来源:头条 作者: chanong
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原神2.3版本已经更新,出现了新的遗物“沉睡殿堂”,其中出现了可以说是雅儿贝德的毕业遗物的【花冠梦觉醒遗物】。考虑到阿贝德曾经是个“拾荒者”,从来没有自己打磨过一套文物,所以他决定用一本新的《良心的发现》来尝试一下。

没想到,在体力耗尽之前,我就拿到了双暴击的最高品质圣物,暴击率3.9%,暴击伤害5.4%,攻击副词18点。但还没等我庆幸,我就发现自己得到的是一朵海染花,并不是阿贝德需要的开花期,而且阿贝德需要叠加防御属性。我最初的期待瞬间破灭,我沉浸在刷新遗迹的过程中。

操作凶猛如虎,记录只有0.5。连续刷了两天,入门属性最高的还是第一个刷的,剩下的全都是白费。起初我没当回事,但毕竟这是打磨圣物的正常状态,我也早就**惯了。但幸运的是,当我完成游戏时,我看到一些原神粉丝抱怨“双基终极花濑集”的话题,所以我开始提问。

圣物机制最大的特点就是随机性、随机进入属性、随机进入强化。据打磨过遗物的玩家都知道,打磨一套最强的二击遗物是多么的困难,所需的时间和升级的天赋根本不是一个级别的,往往需要几周的时间,或者甚至比最强大的还要好,需要几个月的时间才能收获一套圣物。更让玩家难以接受的是“少女心”的问题。也就是说,保姆组和防御组中的副词似乎更可能包含攻击和批评攻击副词。很多玩家都在游戏论坛上分享过类似的“极品”遗物,其中最经典的就是《少女的危险杀意》。副标题42%暴击伤害的【少女危险杀意】你敢用吗?

当然,这可能只是玩家的主观错觉。因为即使类似的情况只出现一次,这种不寻常的反差不仅看起来像是大概率事件,而且还给玩家留下了特别深刻的印象。由于上面列出的各种原因,遗物机制一直是玩家意见的一部分,仅次于之前的武器池双倍。不过,随着祝福机制的引入,双倍问题已经基本得到解决。这类玩家不怕花钱,因为武器池基本是氪星人专属,但又怕花钱起不到想要的效果,所以武器池基本解决了这个问题。

但圣物的机制却大不相同,首先,无论是氪星人还是平民党,你总是会面临这个问题,除非你想成为一条咸鱼。其次,遗迹玩法的大规模调整难度极大,需要不同的玩法。这是因为《神圣遗迹》的玩法本质就是延长玩家的训练时间、延长游戏时间,而消除随机性就会否定最初的设计意图,从根本上破坏游戏的基础,因为你必须改变它从

事实上,官方不断推出家园系统、钓鱼系统等新玩法来补充玩法多样性,但大多都未能解决根本问题,所以除非找到可持续的玩法,也就是会像前世。除了像天堂玉崩山这样的长期大型活动之外,米哈游不太可能轻易地调整舍利子的机制。很多玩家都要求对遗物系统进行调整,但调整的关键不就是这个吗?

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原神圣遗物套装对应角色,少女会老但少女心不会

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原神2.3版本已经更新,出现了新的遗物“沉睡殿堂”,其中出现了可以说是雅儿贝德的毕业遗物的【花冠梦觉醒遗物】。考虑到阿贝德曾经是个“拾荒者”,从来没有自己打磨过一套文物,所以他决定用一本新的《良心的发现》来尝试一下。

没想到,在体力耗尽之前,我就拿到了双暴击的最高品质圣物,暴击率3.9%,暴击伤害5.4%,攻击副词18点。但还没等我庆幸,我就发现自己得到的是一朵海染花,并不是阿贝德需要的开花期,而且阿贝德需要叠加防御属性。我最初的期待瞬间破灭,我沉浸在刷新遗迹的过程中。

操作凶猛如虎,记录只有0.5。连续刷了两天,入门属性最高的还是第一个刷的,剩下的全都是白费。起初我没当回事,但毕竟这是打磨圣物的正常状态,我也早就**惯了。但幸运的是,当我完成游戏时,我看到一些原神粉丝抱怨“双基终极花濑集”的话题,所以我开始提问。

圣物机制最大的特点就是随机性、随机进入属性、随机进入强化。据打磨过遗物的玩家都知道,打磨一套最强的二击遗物是多么的困难,所需的时间和升级的天赋根本不是一个级别的,往往需要几周的时间,或者甚至比最强大的还要好,需要几个月的时间才能收获一套圣物。更让玩家难以接受的是“少女心”的问题。也就是说,保姆组和防御组中的副词似乎更可能包含攻击和批评攻击副词。很多玩家都在游戏论坛上分享过类似的“极品”遗物,其中最经典的就是《少女的危险杀意》。副标题42%暴击伤害的【少女危险杀意】你敢用吗?

当然,这可能只是玩家的主观错觉。因为即使类似的情况只出现一次,这种不寻常的反差不仅看起来像是大概率事件,而且还给玩家留下了特别深刻的印象。由于上面列出的各种原因,遗物机制一直是玩家意见的一部分,仅次于之前的武器池双倍。不过,随着祝福机制的引入,双倍问题已经基本得到解决。这类玩家不怕花钱,因为武器池基本是氪星人专属,但又怕花钱起不到想要的效果,所以武器池基本解决了这个问题。

但圣物的机制却大不相同,首先,无论是氪星人还是平民党,你总是会面临这个问题,除非你想成为一条咸鱼。其次,遗迹玩法的大规模调整难度极大,需要不同的玩法。这是因为《神圣遗迹》的玩法本质就是延长玩家的训练时间、延长游戏时间,而消除随机性就会否定最初的设计意图,从根本上破坏游戏的基础,因为你必须改变它从

事实上,官方不断推出家园系统、钓鱼系统等新玩法来补充玩法多样性,但大多都未能解决根本问题,所以除非找到可持续的玩法,也就是会像前世。除了像天堂玉崩山这样的长期大型活动之外,米哈游不太可能轻易地调整舍利子的机制。很多玩家都要求对遗物系统进行调整,但调整的关键不就是这个吗?


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