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如何用unity插件制作旗子飘动效果图,unity怎么动起来

来源:头条 作者: chanong
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首先,创建一个平面作为地面,创建一个着色器球,并为其指定材质。

创建一个圆柱体并更改旗杆的适当参数。

添加旗杆

创建一个新平面,更改标志的适当参数,并创建一个新着色器以分配给该标志。

标志参数

添加材料后标记

在Flag 下创建多个胶囊并取消选中胶囊的Mesh Renderer。

胶囊体是Flag 的子对象

将布料组件添加到旗帜中。

织物成分

Unity 自动附带一个蒙皮网格渲染器组件,以确保网格和根骨骼是目标对象。

蒙皮网格渲染器组件

改变胶囊碰撞器的数量,将参与布料物理系统的物体的碰撞器拖到布料组件的碰撞器组中,并在flag上添加锚点。

添加固定点

修改其他附加参数以改变风向和风力强度。

规格

最终效果:

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如何用unity插件制作旗子飘动效果图,unity怎么动起来

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首先,创建一个平面作为地面,创建一个着色器球,并为其指定材质。

创建一个圆柱体并更改旗杆的适当参数。

添加旗杆

创建一个新平面,更改标志的适当参数,并创建一个新着色器以分配给该标志。

标志参数

添加材料后标记

在Flag 下创建多个胶囊并取消选中胶囊的Mesh Renderer。

胶囊体是Flag 的子对象

将布料组件添加到旗帜中。

织物成分

Unity 自动附带一个蒙皮网格渲染器组件,以确保网格和根骨骼是目标对象。

蒙皮网格渲染器组件

改变胶囊碰撞器的数量,将参与布料物理系统的物体的碰撞器拖到布料组件的碰撞器组中,并在flag上添加锚点。

添加固定点

修改其他附加参数以改变风向和风力强度。

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