如何用unity插件制作旗子飘动效果图,unity怎么动起来
chanong
|首先,创建一个平面作为地面,创建一个着色器球,并为其指定材质。
创建一个圆柱体并更改旗杆的适当参数。
添加旗杆
创建一个新平面,更改标志的适当参数,并创建一个新着色器以分配给该标志。
标志参数
添加材料后标记
在Flag 下创建多个胶囊并取消选中胶囊的Mesh Renderer。
胶囊体是Flag 的子对象
将布料组件添加到旗帜中。
织物成分
Unity 自动附带一个蒙皮网格渲染器组件,以确保网格和根骨骼是目标对象。
蒙皮网格渲染器组件
改变胶囊碰撞器的数量,将参与布料物理系统的物体的碰撞器拖到布料组件的碰撞器组中,并在flag上添加锚点。
添加固定点
修改其他附加参数以改变风向和风力强度。
规格
最终效果:
显示结果








