皇牌空战7:未知空域冠名机体,皇牌空战7:未知空域豪华版
chanong
|导语:20世纪最伟大的发明是什么?那么,我第一票投给了飞机。最终,飞机的出现完成了人类自诞生以来的飞行梦想,也成就了“深蓝”已经实现了。
那种象征着未知的深蓝色感觉不仅存在于海底,也存在于天空中。 “那边的天空是什么颜色的?”人类对蓝天有着不可阻挡的好奇心,高处有什么?每个人都想知道的答案,与其说是对蓝天的好奇,不如说是对未知的好奇。心灵。什么未知的空域里有什么样的景象,等待着你的是什么?
本次评测的主角是一款我多年未见的空战游戏的续作《皇牌空战7:未知空域》
“告诉我,那边的天空是什么颜色的?”
天上飞的东西最好,地上跑的东西都是配件《皇牌空战7:未知空域》 作为一款空战游戏,天空的视觉表现是首屈一指的,无论是晴天还是雨天。机舱内的第三人称或第一人称视角。目前来看,图形表现还是比较不错的,保持了前作UI的原貌,同时做了一些简化。
解锁模型采用树形图,大致可以分为苏联和美国两条路线。
目前游戏有第三人称视角、第一人称HUD视角、机舱视角三种视角,这三种视角很好的结合了功能性和表现力。比如可以了解飞机及其周围的情况。方便的第三人称视角。舱内视角方便玩家进行精准操作,提供真实感。以前游戏主要是从舱内视角进行,但现在可以直观地玩游戏。当你穿过云层时,水滴会覆盖舱口,再加上游戏中的音效和方向盘的振动,营造出一种极其真实的“飞翔”感觉。
“在大雨、闪电和石林中追逐敌机是非常令人兴奋的。”
游戏中还有视频播放功能,完整记录任务过程,并在每次任务结束后自动编辑播放。这时,玩家就可以靠在椅子上,享受“浪漫”了。录制视频时HUD会被隐藏,因此只需截图即可获得新的壁纸,但该系统仍然存在问题,例如视频断断续续。
然而,无论存在感有多强,无论图像表现有多出色,在空中、空中所能做到的事情都是有限度的。曾经看到有人这样形容《头文字D》:“车是主角,人物什么的都是配件。”这句话完美的形容了这款游戏。地面是一个配件。 ”接下来,我们来谈谈地面上的“配件”。
当一位身着白衣的敌国公主走下飞机时,迎接她的是两位战争英雄的孙女,最后,在雪白的盐湖机场,三位公主唱起了不顾祖国的歌曲。当时正值战乱,三人在机场不断被地上的开水烫伤,但公主身边却安置了一只金毛犬,充当她的“保镖”。当热蒸汽袭来时,你可以看到狗的毛发,它的变化如此之大,以至于你忘记了狗是一种纹理。可以说,制作上尽了最大的努力,通过使用金毛纹理和高温蒸汽来节省建模成本,最大限度地降低成本,但如果不仔细观察,很难发现。
“照片中的原型狗最近去世了。我祈祷他的灵魂安息。”
地面上的其他物品似乎没那么粗心。坦克、地空导弹、防空模型都比较粗糙。这个问题在视频播放功能中表现得尤为明显。有些镜头中的坦克让人不忍直视。毕竟,在空战游戏中,降低成本和创建空中内容至关重要。任何高于地面的东西都应被视为附件。如果有道理的话,为什么要加那么多舔地关卡让玩家玩?爆炸?豆腐!我们来谈谈游戏的核心:—— 空战。
我们拥有丰富的经验和广阔的运作空间。我想大家都知道,申请试点需要每个人有平衡感和方向感。通常,首先会进行一些测试来评估熟悉程度等基本素质。转弯是一个非常基础的评价,所以并不是每个人都能成为飞行员。例如,提交人最初拒绝乘坐飞机,因为他的平衡感很差。首先,你必须尝试一下。如果我不会飞,我会马上飞。当我写评论时,我把它“蒙上了一层阴影”。非常酷。读者肯定会骂我,因为它太有趣了。这个游戏根本不是那样的。这证明我是假飞行员,所以后来我在飞机内部玩了游戏,先了解一下再写评论……好了,笑话够了,玩完了,来说说体验吧。
作为一款空战游戏,让平衡感不好的人晕倒是有资格的,《皇牌空战7:未知空域》就做到了这一点。玩了几天游戏,我发现自己很想一边骑自行车一边做旋转和引体向上。做过。虽然体感上不爽,但体验感却很强,甚至可以开启“真香”模式,成为一款体验感极强的空战游戏。
“特别是在天津,海关可能会令人困惑,最终导致你坠机。”
12世纪日本能剧演员世阿弥提出了一种理想的叙事节奏范式。这后来被扩展为名为“Prologue, Ha, Ky”的游戏设计。简单来说,“序”是指平静、内敛的开始,“断”是指紧张的情绪和能量慢慢积累,“急”是指能量和紧张饱和时的一种释放的感觉。大逃杀游戏由这三个阶段组成,体验非常爽快。
与《皇牌空战7:未知空域》的刺激射击和爆炸不同,目前在该模式下击落敌机的战斗体验也激励着我继续玩下去。咬尾、拉起、旋转、闪避等一系列操作。那种兴奋,那种对决战时刻的漫长等待,这些的积累就是空战的浪漫。
这款游戏战斗的另一个表现就是拥有非常大的操作空间。毕竟空战游戏与其他格斗游戏不同,空战游戏的空间更加开放和自由,并且涉及到的选择也非常多。这款游戏很好地体现了这一点。一款游戏的细节设计通常会体现其操作极限,而通过关注游戏内部的各种细节,往往可以积累更多的优势,竞技游戏的玩家都深知这一点。
本作利用了空战游戏本身的特点和合理的控制系统,在保持自由度的同时提高了控制上限,这也是让玩家可以尽情享受而不觉得无聊的要点之一。
《抢滩登陆》的剧情故事最初是从女孩的角度来讲述的,也解释了她的来历和游戏的历史背景。女孩安装的机器起飞的那一刻,动画的视角迅速从地面转移到天空,就在女孩即将触碰到蓝色的时候,一架无人机突然出现。
随着人工智能的发展,人与机器的关系变得越来越敏感。无人机是作为工具而制造的,但就像天空的蓝色一样,它们有时也具有我们未知的含义。无人机是保护和平还是战争?信使实际上依赖于其背后的操作者赋予工具的使命,所以在讨论机器与人的问题时,人类实际上会进行自我审问。
“天空中飞翔的无人机群”
本作的故事回到尤吉亚大陆。奥西亚和埃尔吉亚这两个大国之间的紧张局势继续加剧。最后,埃尔吉亚以“反击奥西亚对大陆的过度干涉”为借口发动战争,占领了该大陆。他们共同开发了“轨道电梯”,并派出无人机对Osea发动了一系列军事攻击。玩家作为代号为“Trigger”的欧海防卫军成员参与了战争。
本作在故事层面采用多角度叙事,用各个派系的角色来表达故事的一部分,让玩家以上帝的视角来理解整个故事,有些角色至今仍给玩家留下深刻的印象。比如前面提到的战争英雄米海。这部作品在故事背景的选择上可以说是非常成功的,不过故事背景是以好评如潮的第五部作品为基础的,不仅展现了新的一面,还借鉴了前作的名场面.也被转载了。出现在《巨石阵》等作品中。
“我想这正是艾姆斯……抱歉,我走错地方了。”
剧情的主题依然是反战、探索、和平,但在剧情的最后,这个主题巧妙地与天空和科技联系在一起。事实上,以空战为背景的游戏有很多,而且很多都以蓝天为背景或舞台,但相比之下,《皇牌空战7:未知空域》似乎对天空本身有更深层次的思考。他们对“未知空域”都有自己的定义。该游戏在一系列游戏情节中充当了过去和未来之间的桥梁,在故事的结尾出现了熟悉的角色。
“那边的天空是什么颜色?”故事开头废金属女王留下的遗憾总结道。
还有一件值得抱怨的事情是,你有一群只知道在比赛中炫耀的队友。 “触发器是最好的!”“就交给触发器吧!”“什么?那三个脚印又来了”“我终于不再需要它们了”“等一下,我太厉害了”为自己得了癌症而感到尴尬。”。你能说有人要被杀的唯一方法就是喊666。
总体评分:《皇牌空战5》 到目前为止,航拍图形还不错,但地面上的图形有点难看。游戏体验感很强,战斗操作空间很广,整体游戏流程不长,每个关卡的难度也设计得适中,但保存点很少,所以任务结束时经常出错在最后一刻又不得不重新开始。因为故事是从多个角度讲述的,所以内容多种多样,最后的亮点是每个角色对天空的感情,但故事设计有时并不明确。
目前还推出了VR版本和大逃杀模式,感兴趣的话不妨尝试一下。 总评:堪称佳作,但要让整个系列焕发活力还需要继续努力。