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3dmax怎么做浮雕模型,3d怎么做浮雕效果

2024-03-15 23:19:48 来源:头条 作者: chanong
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今天的课程是关于3D 建模的,我们将向您展示如何创建浮雕,轻松将模型转换为浮雕效果。有兴趣吗?我们一起来学**一下吧。无需多言。我们直接进入正题吧。在3Ds Max 2018中文版中创建浮雕效果的最简单方法是使用置换贴图。因此,您只需将模型转换为可用于位移的黑白深度图。

1. 打开要创建浮雕的模型并设置其姿势。

2. 在顶视图中创建目标相机,将相机头和相机目标放置在尽可能靠近模型的位置,包含模型,然后选中正交投影。

3. 切换相机视角,调整相机高度和视野,使模型位于视图中心。

4. 打开渲染设置并将ZDepth 渲染元素添加到“渲染元素”选项卡。

5. 输入最大Z 深度的相机目标距离值。

6. 切换相机视角,渲染并保存深度图以供以后用作置换图。

7、新建一个材质球,将保存的纹理添加到置换图中,并调整置换值。

8. 最后一步是将材料球分配给平面。在3Ds Max2018中文版中渲染平面时,可以看到浮雕效果。

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1. 打开要创建浮雕的模型并设置其姿势。

2. 在顶视图中创建目标相机,将相机头和相机目标放置在尽可能靠近模型的位置,包含模型,然后选中正交投影。

3. 切换相机视角,调整相机高度和视野,使模型位于视图中心。

4. 打开渲染设置并将ZDepth 渲染元素添加到“渲染元素”选项卡。

5. 输入最大Z 深度的相机目标距离值。

6. 切换相机视角,渲染并保存深度图以供以后用作置换图。

7、新建一个材质球,将保存的纹理添加到置换图中,并调整置换值。

8. 最后一步是将材料球分配给平面。在3Ds Max2018中文版中渲染平面时,可以看到浮雕效果。


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