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三国志英杰传最吸引人的地方,当年绝对不是什么疯狂练级!

2024-02-06 21:28:34 来源:头条 作者: luoboai
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现在玩《三国志英杰传》,很多玩家可以轻松训练一些满级角色。可以说80%的游戏时间都花在练级上了,我也是,好像不练级就不玩了。但是游戏练级又无聊又费时。

终于练了角色关卡之后,发现游戏关卡已经不再好玩了,那么我最后得到了什么呢?或许练级也是一种乐趣,又或许你可以练到99级以上。那种成就感是无与伦比的,但我总觉得这脱离了游戏本身。

其实我一开始喜欢这个游戏,并不是因为我可以在疯狂练级后碾压敌人的快感,而是因为我在游戏中一步步发现了更多的乐趣。虽然我当时无法升级,难度有点大,但我可以给玩家留下更深刻的印象,尤其是攻略者失去困难后的喜悦。

练级是体验不到的。

该游戏不仅是一个旗帜游戏,还结合了角色扮演的元素。经过许多关卡后,需要操作刘备在城市周围或城市之间移动,与人民交谈,去商店买东西,并寻找剧情人物,这增加了游戏的可玩性。许多战棋游戏相当无聊。

一关又一关,中间故事少得可怜,《三国志英杰传》在关卡之间插入这些内容,使得游戏性更加丰富。

关卡中的单挑也是非常吸引我的地方。当时没有攻略,《三国演义》的小说也是半生不熟,不知道谁会和谁单挑,只能凭感觉去尝试。即使一些单挑没有触发,也没有关系。无策略时代让游戏变得更加有趣。

一些单挑没有触发还有一个很大的原因,那就是无法在关卡中存档,而且当时游戏是在机房里玩的,没有触发就算了,也不可能再玩那个关卡了,只要过了就行。

剧情对话过程中,很多地方都会有选择。如何选择玩家取决于玩家,但不同的选择会导致不同的等级和不同的角色。例如,边界桥之战中前两个关卡的选择不仅可以决定收到的人物,还可以决定边界桥之战的难度是否增加。

以后攻打魏国时,是否派出奇袭队也会影响很多关卡,甚至大名鼎鼎的姜维也会根据这个选择来判断是否加入。第一次玩的时候,最纠结的就是这些选择,生怕错过更多的内容。

还有一些著名的场景需要选择。印象最深的是在关羽斩了颜良和文丑之后,袁绍对刘备的选择提出了质疑。然后就是主人公小时候煮酒的故事。这都是一个命题。

当时我觉得游戏最吸引人的地方就是可以改写历史。虽然从0755到79000我看得不多,但我也知道庞统入蜀时被射死,关羽被东吴打败,刘备为了帮关羽报仇而打败夷陵。这些都是蜀国的伤口。

如果我们玩玩玩蜀国的游戏,我们都希望改写这些历史。最早的红白机《三国演义》可以改写历史,但如果没有关羽战败和吴国战败的故事,这仍然是不够的,而这些故事添加到这款游戏中可以让玩家体验到成功后的喜悦。

然而,想要成功改写历史并不那么容易。要救庞统或让关羽逃跑都非常困难,更不用说在夷陵之战中所有的血都减半了。如果没有等级支撑,不打几下基本不可能改变历史。我不知道,当你第一次玩这些关卡时,

打了多少次才打通?

这个游戏的另一个好处是点击刘备的头像可以升到99级。这种方法拯救了许多当年无法训练的球员。如果你不知道这个方法,你就不知道第一次玩的时候要在巧姐停留多久。反正我第一次玩的时候,机房的老板就教过我这个方法。每当我打不过的时候,

让刘备打仗,至少在前中期阶段,他可以顺利通过考验。

最后总结一下,当年这款游戏吸引我的地方有几点:1。三国题材,它演了蜀国的一面;2.游戏的故事,改写历史;3.关卡难度高,很有挑战性;4.战场的多样性,比如人物角色的变化,胜利的条件等等。

5.武器的获取和战场上的一对一战斗。还有一些事情我记不起来了。这些都是吸引我的地方,但绝对没有疯狂练级。那么这款游戏有什么吸引你的地方呢?欢迎留言分享你的看法。

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三国志英杰传最吸引人的地方,当年绝对不是什么疯狂练级!

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现在玩《三国志英杰传》,很多玩家可以轻松训练一些满级角色。可以说80%的游戏时间都花在练级上了,我也是,好像不练级就不玩了。但是游戏练级又无聊又费时。

终于练了角色关卡之后,发现游戏关卡已经不再好玩了,那么我最后得到了什么呢?或许练级也是一种乐趣,又或许你可以练到99级以上。那种成就感是无与伦比的,但我总觉得这脱离了游戏本身。

其实我一开始喜欢这个游戏,并不是因为我可以在疯狂练级后碾压敌人的快感,而是因为我在游戏中一步步发现了更多的乐趣。虽然我当时无法升级,难度有点大,但我可以给玩家留下更深刻的印象,尤其是攻略者失去困难后的喜悦。

练级是体验不到的。

该游戏不仅是一个旗帜游戏,还结合了角色扮演的元素。经过许多关卡后,需要操作刘备在城市周围或城市之间移动,与人民交谈,去商店买东西,并寻找剧情人物,这增加了游戏的可玩性。许多战棋游戏相当无聊。

一关又一关,中间故事少得可怜,《三国志英杰传》在关卡之间插入这些内容,使得游戏性更加丰富。

关卡中的单挑也是非常吸引我的地方。当时没有攻略,《三国演义》的小说也是半生不熟,不知道谁会和谁单挑,只能凭感觉去尝试。即使一些单挑没有触发,也没有关系。无策略时代让游戏变得更加有趣。

一些单挑没有触发还有一个很大的原因,那就是无法在关卡中存档,而且当时游戏是在机房里玩的,没有触发就算了,也不可能再玩那个关卡了,只要过了就行。

剧情对话过程中,很多地方都会有选择。如何选择玩家取决于玩家,但不同的选择会导致不同的等级和不同的角色。例如,边界桥之战中前两个关卡的选择不仅可以决定收到的人物,还可以决定边界桥之战的难度是否增加。

以后攻打魏国时,是否派出奇袭队也会影响很多关卡,甚至大名鼎鼎的姜维也会根据这个选择来判断是否加入。第一次玩的时候,最纠结的就是这些选择,生怕错过更多的内容。

还有一些著名的场景需要选择。印象最深的是在关羽斩了颜良和文丑之后,袁绍对刘备的选择提出了质疑。然后就是主人公小时候煮酒的故事。这都是一个命题。

当时我觉得游戏最吸引人的地方就是可以改写历史。虽然从0755到79000我看得不多,但我也知道庞统入蜀时被射死,关羽被东吴打败,刘备为了帮关羽报仇而打败夷陵。这些都是蜀国的伤口。

如果我们玩玩玩蜀国的游戏,我们都希望改写这些历史。最早的红白机《三国演义》可以改写历史,但如果没有关羽战败和吴国战败的故事,这仍然是不够的,而这些故事添加到这款游戏中可以让玩家体验到成功后的喜悦。

然而,想要成功改写历史并不那么容易。要救庞统或让关羽逃跑都非常困难,更不用说在夷陵之战中所有的血都减半了。如果没有等级支撑,不打几下基本不可能改变历史。我不知道,当你第一次玩这些关卡时,

打了多少次才打通?

这个游戏的另一个好处是点击刘备的头像可以升到99级。这种方法拯救了许多当年无法训练的球员。如果你不知道这个方法,你就不知道第一次玩的时候要在巧姐停留多久。反正我第一次玩的时候,机房的老板就教过我这个方法。每当我打不过的时候,

让刘备打仗,至少在前中期阶段,他可以顺利通过考验。

最后总结一下,当年这款游戏吸引我的地方有几点:1。三国题材,它演了蜀国的一面;2.游戏的故事,改写历史;3.关卡难度高,很有挑战性;4.战场的多样性,比如人物角色的变化,胜利的条件等等。

5.武器的获取和战场上的一对一战斗。还有一些事情我记不起来了。这些都是吸引我的地方,但绝对没有疯狂练级。那么这款游戏有什么吸引你的地方呢?欢迎留言分享你的看法。


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