银河证券王莉分享 VR/AR 产业观点,大智慧路演火爆
wujiai
|此次路演的火爆程度可以用数据来形容:李姐上线路演15分钟后,后台就收到60多个问题,到李姐下线时,累计收到100多个问题;李姐上线时,已有35万人在线等待,到李姐下线时,围观人数已近50万。
俗话说实力才有魅力,路演火爆的根本原因当然还是黎姐的实力。不信的话下面是路演全文(全文很复杂很详细,可以先保存下来以后再看):
什么是VR/AR?
VR是虚拟现实的简称,最早提出于20世纪60年代初,是指利用计算机系统和传感器技术生成三维环境,创造一种人机交互的全新状态,调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实、沉浸的体验。典型产品有Rift、索尼VR、三星的GEAR(与索尼合作)、HTC的VIVE等。
VR的主体和主要场景都是虚拟逼真的三维内容,人只是VR内容的一部分,通过动作捕捉设备,人可以参与到内容中,与内容产生深度的互动体验。比如体验空中飞行时,人的动作可以通过类似翅膀的动作捕捉设备代入空中飞行的内容中,感受到迎面而来的风、较低的温度以及俯瞰地球的空间观察感;体验《重返恐龙岛》时,可以感受到恐龙奔跑带来的刺激、声音甚至气味,体验被恐龙追赶的恐惧感。
AR 代表增强现实。
AR就是将现实世界叠加在虚拟世界之上,实现“虚实结合”,实现的技术难度远大于VR。AR除了解决显示技术(全息投影、透明显示等)外,还需要重点解决感知技术,典型的硬件产品有 Glass、微软等。
AR的主体是人和现实场景,将三维虚拟图像投射到现实场景中进行融合。
其实VR与AR最大的区别就在于你佩戴的显示头盔/眼镜是否遮挡了外面的物理世界。
VR需要用黑色的盖子遮挡住外界,强迫你进入VR内容的三维世界,强调显示感和沉浸感。
AR将虚拟世界叠加在现实世界之上,更加注重人工智能的交互计算、传感器定位、微投影技术(实景与虚拟融合技术)。
目前VR行业尚处于起步阶段,供应链及配套设施尚不成熟,但发展前景十分看好,未来市场潜力预计巨大。
据Digi-预测,VR/AR软硬件市场潜力将达到1500亿美元,未来5年复合增长率预计超过100%。
据某游戏行业分析公司预测,2017年底VR头戴设备的销量将达到7000万台,带来88亿美元的虚拟现实硬件利润和61亿美元的虚拟现实软件利润。
根据最新预测,2016年虚拟现实总市值将接近67亿美元。但到了2020年,如果苹果加入的话,其价值可能达到700亿美元。
未来AR会超过VR的市场规模,因为在我看来AR可以理解为VR的升级,从震撼的虚拟体验,到现实世界与虚拟世界的彻底融合,一切都是真实的,也是虚拟的。
人类对于科技产品的体验在不断发展,要求技术升级的步伐也不断加快。
一旦**惯了智能手机,你就会坚决抛弃功能手机;看完三维的《阿凡达》之后,你总会觉得二维电影里的场景少了那么一点点。
未来,如果虚拟现实技术快速发展,我们可以大胆设想,或许人与人之间的通话也能实现三维立体图像交互,虚拟场景与现实场景融为一体,你可以“拥抱”远在千里之外的父母,甚至可以与已故偶像邓丽君共进下午茶。到那时,人人都可能拥有一台VR/AR设备,VR/AR将无处不在。
VR/AR行业非常性感、值得期待,市场潜力巨大。那么VR/AR爆发的前提条件是什么呢?
从用户角度来看,体验的舒适度、内容的丰富度和价格是最重要的因素。
那么,未来初创阶段和高成长期的投资催化剂(具体投资时机)是什么?
我们来拆解一下整个产业链:
VR硬件终端需要内容和产业链支撑,生态小厂商有发展机会。
投资机会:
未来,谁将成为内容分发的主力军?
我认为迪士尼可以给予一些启发。
分销分为线上分销和线下分销。
国外领先企业,如苹果、微软等,则更多探索线上分销,如应用商店、垂直分销网站等。
主要投资机会:
互动环节:
软件的成本可以因规模经济而分摊,硬件成本的价格可能随着资本支出的增加而下降。只要突破技术瓶颈,有内容支撑和消费者需求,价格就不是问题。
比如早期的手机要上万块钱,早期的智能手机要几千块钱,现在几百块钱就能买到一部智能手机。
王莉
王莉,北京理工大学管理科学与工程专业硕士,吉林大学信息系统专业学士,证券从业8年创幻财经,2010年加入中国银河证券研究部。
研究特色:拥有成熟的电子行业研究框架,对行业景气度、产业链变化有深刻理解,能较好地把握行业发展趋势。特色研究领域:安防监控、集成电路芯片、可穿戴设备等。2011年至今,曾获新财富第八名、水晶球第六名、汤森路透硬件制造最佳分析师、天眼中国最佳证券分析师、电子行业盈利预测最准分析师、年度明星分析师、华尔街新闻最佳分析师、第一财经最佳硬件及电子设备分析师等,并成功推荐了海康威视、信威通信等长期成长型标的。








